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《快公司》封面文章:最真实的苹果设计编年史

2013-9-24 12:03| 发布者: joejoe0332| 查看: 1196| 评论: 0|原作者: 牛华网|来自: 牛华网

摘要:   《快公司》封面文章:最真实的苹果设计编年史   导语:苹果公司从何而来?美国著名刊物《快公司》试图回答这个问题。他们把目光投向了苹果公司的灵魂——乔尼•艾维领导的工业设计团队,通过数十位 苹果设计师 ...

  《快公司》封面文章:最真实的苹果设计编年史


  导语:苹果公司从何而来?美国著名刊物《快公司》试图回答这个问题。他们把目光投向了苹果公司的灵魂——乔尼•艾维领导的工业设计团队,通过数十位 苹果设计师的口述,希望还原从1992到2013年的苹果设计思想衍化路径。在这篇名为《苹果设计口述历史:1992-2013》(An Oral History Of Apple Design: 1992–2013)的封面文章中,《快公司》试图以第一人称视角,描绘一个原汁原味的苹果公司。


《快公司》封面文章:最真实的苹果设计编年史


  以下为文章全文:


  “这是我们的签名。”苹果的电视广告这样说。苹果产品的反面有一行人们熟悉的文字:在加州由苹果设计。这些广告延续了自“1984”广告以来的苹果优良传统,即言简意深。苹果是全世界最具竞争力的公司之一,但该公司对保密的重视几近病态。


  如果说有一件事是苹果CEO蒂姆•库克(Tim Cook)不希望外界了解的,那么就是苹果“签名”背后的东西。因此,大部分试图解释苹果设计的文章最终都将苹果37年的复杂历史简化成了简洁性、高质量和完美主义等抽象概念,就好像这些是苹果独有的理念。


  为此,《快公司》杂志试图厘清这一问题。这并不容易。自1996年乔纳桑•艾维(Jonathan Ive)掌管苹果的工业设计集团以来,很少有设计师离开他的团队,具体来说有2人离职,3人去世。(我们采访了这两名离职的设计师,同时与苹果另一些资深 员工进行了交谈。)我们发现,过去20年中一个重要的事实,即苹果如何利用设计从濒临破产发展成为全球市值最高的公司,被完全低估。


  外部人士习惯于假定,由于苹果的长期CEO史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)是一名产品大师,能将硬件和软件无缝地整合在一起,因此苹果是分工合作的模范。实际上,情况常常相反。此外,乔布斯1985年被驱逐出苹 果,1997年再次回归,这掩盖了部分事实,即推动苹果走向繁荣的大部分关键设计工作源自乔布斯在皮克斯和NeXT的经历。在谈到艾维时,乔布斯曾表示: “在苹果,除我以外,他比其他任何人都拥有更大的运营权力。”艾维于1992年加入苹果。2012年,他将软件设计纳入自己麾下,从而进一步扩大了权力。


  无论是艾维还是苹果的任何人,都不愿就这篇文章接受采访。因此,这篇文章与你读过的其他有关苹果的文章都有所不同。这是一部口述的苹果设计史,一些帮助苹果创造设计风格的人解读了苹果的“签名”。


  苹果设计风格的根源可以上溯至80年代,当时乔布斯将计算机比作“心灵的自行车”,即高科技需要演化成简单易用的设备。这一原则也成为随后苹果 设计的试金石。在乔布斯1985年遭到驱逐之后,短期内苹果在商业上取得了一些成功,这部分是由于哈特穆特•艾斯林格(Hartmut Esslinger)的Frog Design公司。不过80年代末,艾斯林格追随乔布斯前往了NeXT。当90年代的大幕开启时,苹果逐渐成为一家人云亦云的PC制造商,市场份额开始滑 坡。我们创造性的对话就是从这一黑暗的日子开始,当时艾维这名来自英国的年轻工业设计师进行了一些勇敢的尝试,以坚持乔布斯的理念。


  1992:“这里埋葬了招聘乔纳桑•艾维的人”


  苹果工业设计集团创始人(同时也是Ammunition创始人和Beats耳机的设计师)罗伯特•布伦纳(Robert Brunner):我有时会开玩笑,当我去世时,我的墓碑上会写:这里埋葬了招聘乔纳桑•艾维的人。艾维拿着大学奖学金出现在我之前的公司Lunar。他 是一名安静、有礼貌的英国孩子,拿出了优秀的模型。这些模型不仅设计出众,而且艾维也完成了工程开发。我认为,这就是我团队中想要的人。


  当我1989年首次前往苹果时,我打电话给艾维,看看他是否有兴趣去苹果工作。他的回答是否定的。他刚刚建立了自己的公司Tangerine, 希望看着这家公司发展。1992年,我雇佣Tangerine负责一个名为Juggernaut的移动项目。我必须承认,这部分是因为我想看看能否让艾维 对苹果发生兴趣。他们设计了非常出色的模型。当艾维展示这些模型时,那是加州一个景色怡人、阳光和煦的周末。当我问他是否对苹果感兴趣时,他给出了肯定的 回答。


  高级设计师、艾维招聘的第一人托马斯•梅尔霍夫(Thomas Meyerhoffer)(目前运营着自己的设计公司):我们希望推动设计的发展,使其成为苹果的一个竞争工具,但无人知道设计能实现一些什么。对于我们 设计集团的人来说,关键一点是:苹果是不同的,苹果一直都不同。


  布伦纳:我们团队中有个家伙叫托马斯•梅尔霍夫,他当时从事eMate的设计。我们从Newton平板电脑中借鉴了一些元素和操作系统,并将其放到贝壳状设计中。这一理念是为儿童用户简化计算机。这也是iMac半透明、球状外观设计的开端。


  梅尔霍夫:你此前见过的所有笔记本都是方形,由大块的米色塑料制造。我希望让这款产品看起来更轻巧、更有趣。由于没有人知道这些大盒子中是什 么,我希望营造一种感觉,即盒子内部非常智能。我使用了半透明塑料,因为这是唯一能实现这一目的的方式。这给产品带来了更多生命。


  工业设计创新主管(现任英特尔工业设计副总裁)道格•萨茨格(Doug Satzger):我们围绕一些很酷的概念工作。但在时任CEO吉尔•阿梅里奥(Gil Amelio)的领导下,设计并不意味着什么。你可以设计一款产品,但营销人员会说,“我们只给你15美元去做,但这要花我们20美元,因此我们还是贴牌 戴尔计算机或佳能打印机。”当时我们是一家以营销驱动的公司,并不专注于设计,甚至没有开发出真正的产品。我在关注,如果这样的情况继续,那么我可能要离 开。艾维知道了此事,我们讨论了如果这样的情况发生,那么整个团队应当怎么做。


  与此同时,软件部门的情况变得更糟糕,苹果的操作系统被远远领先的Windows 95超过。


  Mac OS人机界面集团经理(现任谷歌用户体验主管)科戴尔•瑞兹拉夫(Cordell Ratzlaff):当时有一个代号为“Copland”的项目,这可能将成为苹果的下一代操作系统。但这也可能是苹果有史以来管理最糟糕的项目。在经过 几年之后,很明显产品无法推出。


  Mac OS用户体验集团设计主管(现任黑莓用户体验副总裁)唐•林赛(Don Lindsay):不久之后,苹果就收购了NeXT,当然也包括乔布斯。


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