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针对小手指的设计思考

2014-3-25 11:43| 发布者: joejoe0332| 查看: 3310| 评论: 0|原作者: 卢孩|来自: 伯乐在线

摘要:   为孩子进行界面或应用设计并不只是界面简单化或是做大按钮的问题,这要求我们从孩子的视角去思考交互模型和用户体验。儿童通常对世界充满好奇,并且乐于探索。他们会点击屏幕中的任何内容,在交互界面中搜索和发 ...



  重复行为


  提供给孩子一个简单重复行为的方式。不管是能够一次又一次按压或点击的一个按钮,还是回放一个视频。重复行为增加了儿童的学习体验和探索。除去重复行为缩短了孩子的交互体验,最终将会导致较差的用户体验,也限制了应用和网站的重播价值。


  重播的价值很重要,所以可以给孩子设计一个可以一遍又一遍点击的按钮。按下就会发音的按钮也许会被点击很多次,然后引起声音的多次重复。在最初交互 的声音停止前,应用会保持很短的声音循环或是限制其重复循环。ABC探索游戏采用了一个简单的“停止/开始”声音来管理点击。在按下几个按钮后,随机改变 声音播放,以此来鼓励重复点击。


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ABC探险游戏


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ABC探险游戏


  高级计划


  响应多点触控和协作性的交互。多点触控创建了一个更宽大的界面,孩子们的手大小不一,他们也许会拿着大小不同的平板。在界面上用多手指触控的方式是 孩子发现和探索事物方式的一部分。鳄鱼洗澡游戏允许孩子用一个手指开始一个起点,然后持续画着到一个结束点。当界面对多点触控输入没有反应时会引起沮丧。 儿童很少单独一个人玩游戏,允许多点触控给孩子们提供了一个协同游戏的机会。


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鳄鱼洗澡游戏


  拒绝使用加速设备作为用户界面和应用程序交互的一部分。平板对于孩子的小手来说太重了,小孩子拿着平板的时候总会有东西要掉了的危险。设备倾斜或转动可能会导致意外发生。保持有限的交互手势。通过适当的计划和实施,从触控设备到桌面,手势都可以得到很好的理解。


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女儿玩平板的情景


  结论


  设计和构建用户界面和用户体验不仅仅是简化或使按钮更大。儿童探索和与界面交互的方式需要我们去思考各种情景,在这些情景下儿童能有一个积极的用户体验。将按压看作点击,考虑到两种(好的和不太好)重复的行为。让儿童使用简单的导航,把复杂的导航操作留给父母去使用。


原文出处: Andrew Smyk 译文出处: 卢孩

转自 http://blog.jobbole.com/63802/


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