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使用Cocos2d-x 3.0或者更新版本构建多平台游戏

2015-4-12 21:43| 发布者: joejoe0332| 查看: 6953| 评论: 0|原作者: wwq1001, gones945, BruceLinxu|来自: oschina

摘要: 在这个教程中,你将学到如何在 Windows 开发环境中使用 Cocos2d-x 3.0 或更高版本来创建一个简单的游戏,和如何在 Windows 和 Android 平台上运行它。

构建Win32应用程序 (对应Windows* 7 或者 Windows* 8 桌面模式)

你需要Visual Studio* 2012 或者后续版本来构建。

1 – 使用命令行提示框(cmd.exe), 进入框架提取出来的目录:

cd C:\Users\intel-user\Desktop\cocos2d-x-3.3rc0

2 – 执行下面的命令来编译和运行Windows平台下的游戏:

cocos run –s Project\MyGame –p win32

Figure 13. 执行命令编译和运行Windows平台下的游戏

参数的简单说明:

  • run: 编译和运行选择的项目

  • -s: 项目文件夹路径

  • -p: 选择的平台

注意: 如果只需要编译,请使用“compile” 代替“run”,像下面这样:

cocos compile –s Project\MyGame –p win32

在执行完命令之后,如果一切运行正常,你将看到如下的屏幕:

Figure 14. 在Windows平台下的游戏屏幕


可以使用Visual Studio运行和编译此游戏工程:

1 – 在工程目录中, 用Visual Studio打开 “proj.win32”目录下的 MyGame.sln 文件.

Figure 15. Win32 工程目录结构

2 – 编译工程: 按F6键 (或 Build 菜单 -> Build Solution) ,然后按 F5 执行 (或者 Debug 菜单 -> Start Debugging). 经过编译和执行后,你应该看到和通过控制台操作相同的屏幕显示.

Figure 16. Win32 project opened in Visual Studio*

到此,你应该知道如何为Android (x86 and ARM*), Windows 7和 Windows 8 (桌面模式)创建游戏并编译它!


引用

 Cocos2d-x 框架源码使用MIT License开源协议, 你可以在这里找到它.

Cocos2d-x 和相关的文档: http://www.cocos2d-x.org/

cocos2d-console: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-console


  目前, Cocos2d-x 3.3 存在不允许用户创建项目的问题 (详情参考 这里). 这个问题已经在最新的预发布版中修复, 但还存在在Cocos2d-x最新版中.


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