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使用Cocos2d-x 3.0或者更新版本构建多平台游戏

2015-4-12 21:43| 发布者: joejoe0332| 查看: 7018| 评论: 0|原作者: wwq1001, gones945, BruceLinxu|来自: oschina

摘要: 在这个教程中,你将学到如何在 Windows 开发环境中使用 Cocos2d-x 3.0 或更高版本来创建一个简单的游戏,和如何在 Windows 和 Android 平台上运行它。


3 - 打开命令提示窗口 (cmd.exe) 执行以下命令:

- 切换到脚本所在的文件夹 (框架目录):
cd C:\Users\intel-user\Desktop\cocos2d-x-3.3rc0

- 运行 setup.py:
python setup.py (or setup.py only)

Note:要在命令提示窗口中运行python命令,  需要将python的安装目录添加到系统的path环境变量中.

- 此脚本需要Android SDK, Android NDK 和 ANT的安装路径.

  • Android NDK 目录:

Figure 3. Cocos2d-console 设置NDK 目录

  • Android SDK 目录:

Figure 4. Cocos2d-console 设置 SDK 目录

  • Apache ANT bin 目录:

Figure 5. Cocos2d-console 设置 ANT bin 目录


  添加要求的目录之后, 重新打开命令提示窗口 (cmd.exe).  要使用 cocos2d-console 命令必须这样做.


4 – 输入 cmd.exe 进入命令行提示框(cocos2d-console 命令只能从这里执行),再次打开框架文件夹:

cd C:\Users\intel-user\Desktop\cocos2d-x-3.3rc0

在下面的步骤,我们将创建一个新的Cocos2d-x 项目:

cocos new MyGame –p com.Project.MyGame –l cpp –d Project

Figure 6. 创建 Cocos2d-x 项目

下面的参数的简单解释:

  • new: 创建一个新的项目,后面必须紧跟项目名称(此例中为MyGame)

  • -p: 定义包名

  • -l: 选择编程语言,可以是 cpp 或者 lua

  •  -d: 框架所要创建的工程结构的目录

如果一切顺利,你的项目将会在 Project 目录创建,这也是框架被提取出来的目录。

Figure 7. MyGame 目录结构

创建出来的项目包含基本的游戏(类)代码,资源(图片,音频等),以及每个框架支持的平台项目。



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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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