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wxWidgets GUI编程介绍

2014-8-15 09:58| 发布者: joejoe0332| 查看: 6305| 评论: 0|原作者: 无若, htfy96, 徐继开, 0x0bject, 嘉言懿行|来自: oschina

摘要: wxWidgets 是C++的跨平台开发框架。它由 Julian Smart 于1992年在爱丁堡大学人工智能应用研究院发起的,自那之后,该框架分发到了众多平台之上。本文旨在引导初学者安装所需资源并以Code::Blocks作为IDE使用wxWidget ...


10. 现在,我们面对着开发的窗口,事情应该像下图一样。



给我们的窗口加点东西

  如果你按下了Build and Run按钮(有齿轮和三角形[播放图标]的那个),就会显示一个有一个菜单栏和两个选项(Menu和Help)的小窗口,上面还有一个空的Status Bar。但是检查一下一切是否工作正常总是好的。

  现在我将叙述如何给我们的窗口加上文本标签和按钮。我并不会对你能使用的许多选项和窗口部件深入论述,因为这篇教程的目的仅仅是一个对于该框架的简介。但是,我还是会说一些关于开发环境的内容。

  在屏幕中央我们能看到“设计”窗口。在 该窗口中我们可以编辑图形界面或是代码,具体是什么取决于我们正在编辑的文件。在其之上有两个按钮,一个打开菜单按钮编辑器,另一个打开状态栏编辑器。但 是最重要的是在设计窗口下面的部分,在那里我们可以看到很多代表部件的按钮,它们以目录形式被整理起来,可以用于开发。

  在左边,我们看到了两个不同的部分,资源/文件浏览器在上方,属性编辑器在下方。


  资源/文件浏览器让我们容易找到我们想要去编辑的文件或者资源。在顶部有一些tab里,我们可以改变他们的视图。最重要的是工程tab和资源tab。


  在工程树中,我们可以发现所有隐含在程序中的文件。在资源树中,我们可以发现图片资源。


  在属性编辑器中的文件/资源导航器下方,我们将可以直接修改一些资源属性。



  我将会在稍后回来,(介绍)在窗口上工作。


  在右边有能影响一些资源的按钮栏。从上往下前四个决定了新的资源会在哪里被添加(是在指针处、 在实有元件内、实有元件后,还是在实有元件前)。之后我们有一个画着叉的按钮,它是用于删除当前元件的。在它下面的是显示预览按钮。最下面的能打开一个包 含有位置、大小选项的属性面板。


 



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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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