4. 然后会出现一个项目命名窗口。在这里,你可以为命名项目并且选择存储位置。我这里取名为HelloWorld
5. 现在,你需要选择GUI Builder,这是一个帮助你在图形化界面下创建图形化界面的工具。我们这里选择xwSmith。在应用类型中,选择Frame Based 6. 下一步,请选择你电脑本地wxWidgets的位置。最好的选择是保持全局环境变量不变。点击下一步时,将会弹出全局变量菜单,所以你必须在base栏中 填入wxWidgets的路径。如果你改变了wxWidgets的位置,你需要在Code::Blocks配置中编辑全局变量。
7. 选择编译器。默认GCC编译器就可以了。
8. 现在,你有许多配置选项。在第一个选项中,你需要保证这个选项和你构建wxWidgets时使用同样的选项。
“Use wxWidgets DLL”, 如果你构建时SHARED=1,请选择该项。 “wxWidgets is built as a monolithic library”, 如果你构建时MONOLITHIC=1,请选择该项。 “Enable unicode”, 构建时UNICODE=1,请选择该项。 举例来说,在上述截图中我并没有选择Use wxWidgets DLL是因为我在构建wxWidgets时使用了SHARED=0. 在Configure Advance Options前打勾。 |