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wxWidgets GUI编程介绍

2014-8-15 09:58| 发布者: joejoe0332| 查看: 6304| 评论: 0|原作者: 无若, htfy96, 徐继开, 0x0bject, 嘉言懿行|来自: oschina

摘要: wxWidgets 是C++的跨平台开发框架。它由 Julian Smart 于1992年在爱丁堡大学人工智能应用研究院发起的,自那之后,该框架分发到了众多平台之上。本文旨在引导初学者安装所需资源并以Code::Blocks作为IDE使用wxWidget ...


4. 然后会出现一个项目命名窗口。在这里,你可以为命名项目并且选择存储位置。我这里取名为HelloWorld


5. 现在,你需要选择GUI Builder,这是一个帮助你在图形化界面下创建图形化界面的工具。我们这里选择xwSmith。在应用类型中,选择Frame Based


6. 下一步,请选择你电脑本地wxWidgets的位置。最好的选择是保持全局环境变量不变。点击下一步时,将会弹出全局变量菜单,所以你必须在base栏中 填入wxWidgets的路径。如果你改变了wxWidgets的位置,你需要在Code::Blocks配置中编辑全局变量。


7. 选择编译器。默认GCC编译器就可以了。


8. 现在,你有许多配置选项。在第一个选项中,你需要保证这个选项和你构建wxWidgets时使用同样的选项。


“Use wxWidgets DLL”, 如果你构建时SHARED=1,请选择该项。

“wxWidgets is built as a monolithic library”, 如果你构建时MONOLITHIC=1,请选择该项。

“Enable unicode”,  构建时UNICODE=1,请选择该项。

举例来说,在上述截图中我并没有选择Use wxWidgets DLL是因为我在构建wxWidgets时使用了SHARED=0.

在Configure Advance Options前打勾。

9. 最后一个窗口,确保Use __WXDEBUG__ and Debug wxWidgets lib 选项不被选中


  有可能在你按下Finish的时候。屏幕上出现了一个对话框,告诉你没有调试版,点击Accept 。你可以没有任何问题的使用发布版wxWidget来调试。



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