导论wxWidgets 是C++的跨平台开发框架。它由 Julian Smart 于1992年在爱丁堡大学人工智能应用研究院发起的,自那之后,该框架分发到了众多平台之上。 本文旨在引导初学者安装所需资源并以Code::Blocks作为IDE使用wxWidgets开发一个单应用程序。 什么是wxWidgetswxWidgets 是一系列C++库,它遵循多平台GUI开发框架的设计规则。它有类似于MFC易于使用的API。把它和特定的库链接并编译,可是你的应用程序与目标平台的 界面相似。wxWidgets 是一个非常完整的框架,它几乎为你任何需求提供解决方案,并简化使用习惯。 为什么是wxWidgets对于跨平台GUI开发有很多可选的选项。可能最流行的是Java,但是对于许多应用程序而言这不是一个有效率的选择。在C++中有QT,一个非常不 错的框架,但是它也有许多不足之处,第一点,它是仿平台外观的,而wxWidgets使用平台库创建图形接口;第二点,在你写的代码与最终被编译的C++ 代码之间,QT采用了一种与众不同的方式去使用一个专属的层。这里不提及微软的可视化框架,它只能工作在windows上,与它类似还有 mono.net,它是搭建在层上的层。 与之相反的例子wxWidgets是C++的,它是高效的,并且不用在你的代码上添加额外的层。它是一个类库的集合,因此你可以使用C++编译器去编译它,不是说每一种C++编译器都可以,但是大多数通用的都可以。 其他的优势和特点:
开始
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1 | cd <wxwidgets>\build\msw |
<wxwidgets>是你提取资源的路径(典型的是 C:\wxWidgets-2.8.12)。
你必须执行生成命令,gcc编译器可以像这样输入:
1 | mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED= 1 MONOLITHIC= 1 UNICODE= 1 CXXFLAGS=-fno-keep-inline-dllexport |
花点时间去看看编译的变量,这样你就可以选择更适合你的需要变量选项:
BUILD:wxWidget的生成类型。在大多数情况下你会使用‘release’选项,因为你不会去调试wxWidgets本身。你可以调试你自己的程序链接到一个release版本的wxWidgets。
SHARED: 这个变量定义了链接类型: 动态链接 (SHARED=1)下你必须把所需要的DLL和你的程序一同发布,而在静态链接(SHARED=0)下你只需要发布你的程序本身。动态链接下生成的程序体积更小,但你需要相应的DLL才能运行它。
MONOLITHIC: 控制编译生成一个DLL(MONOLITHIC=1)还是多个DLL(MONOLITHIC=0)。当monolithic开关打开时,开发更加简单,你 只需要在发布你的程序时携带一个DLL;然而monolithic开关关闭时,链接过程会更有效率,因为这样避免了链接整个wxWidget代码库。
UNICODE: 定义wxWidget和你的程序是使用宽字符字符串(UNICODE=1)还是ANSI(UNICODE=0)。强烈建议使用wxWidget的 _("string") 和 _T("string") 宏来确保你的硬编码字符串格式正确。
现在,wxWidgets已经编译完毕,那么就让我们开始写几个以它为框架的程序吧。