游戏 如果没有出色的游戏,那么游戏硬件设备几乎没有什么价值 游戏开发商喜欢标准化的硬件平台和开发工具。因此尽管他们已经存在大量的受众,但仍将主要的时间花费在旧有的Xbox 360和PlayStation 3上。现在,PC桌面提供的视觉效果已经比微软和索尼的主机游戏好了很多,但是其潜力还未得到大量开发,因为开发者仍然将主机游戏放在了发展的首位。像开发了“战地风云”系列游戏的DICE公司,虽然专门为Windows的PC开发了游戏,并且推动了图形在PC上的艺术保真效果,但是这也只是少数的几个例外。 除非微软和索尼这两大主机游戏巨头升级自己的家庭娱乐硬件设施,否则大型游戏和高端图形显示技术将仍然待在类似DICE、Crytec以及Id这样的软件公司团队里。同时,如果你想要获得非常好的游戏体验,Windows平台的软件仍将是最好的选择。Valve的一条龙服务已经让购买网络游戏变得非常简单,它已经在玩家之间建立起了一个坚固的社区,其影响力正蔓延到苹果的OS X平台。同时,苹果的OS X仍然不是游戏玩家的首选平台,因为它提供给玩家选择的范围很窄,而且在更新方面常常落后于Windows平台。 微软已经征服了桌面电脑和主机游戏,但是移动游戏则是苹果的天下 苹果在游戏领域的真正力量在移动设备,并且取得了出色的成果。当苹果于2009年推出第三代iPod时,乔布斯就说要把PMP打造成为一个游戏机器,因为用户已经将其作为iOS便携式主机游戏的概念。在后续的几代设备中,其处理器获得了巨大更新,包括苹果自己设计的芯片,这些帮助苹果在这个领域获得了长足的发展。但是真正推动其平台向前发展的是硬件设备的一致相容性和App商店带来的大量市场。换句话说,就是一个标准化的硬件平台和一个标准化的开发工具以及一个广泛的受众。 Google的Android生态系统的发展路径与此非常类似,但是有几个因素抑制了其发展。其中之一就是其设备和操作系统版本的碎片化,“愤怒的小鸟”开发商Rovio就抱怨说,要开发支持Android系统的游戏,你不得不同时支持各种各样的Android软件版本和大量不同的Android硬件设备。 Amazon的App商店是另一个Android游戏的分发渠道,但其目的不是作为Google应用商店Google Play的补充,而是希望能取而代之。在这个问题上,其实Amazon没得选择,因为其Kindle Fire不支持Google Play,因此它只能自己建立应用商店。 每个人都希望自己的手机里有“愤怒的小鸟” 微软在移动游戏这个领域的处境最为凄惨,“愤怒的小鸟”开发商Rovio曾表示还没决定是否将开发支持Widows手机的太空版“愤怒的小鸟”。即使是目前其平台上最热门的游戏Snake 97,也是在登陆Android和iOS平台几个月后才进入Window手机平台的。如果这个趋势持续下去,那么微软在这方面肯定就落后于Android和iOS了。同时,微软自己内部做的很糟糕,Xbox Live应用都已经支持iOS了,但是自己的手机平台与Xbox却没有完全打通。尽管微软的开发工具可能是很好,但是没有吸引到足够多的游戏开发者来打造优质的内容。 Zynga是吸取Facebook用户时间的主要供应商 Facebook的游戏策略非常简单,它提供游戏开发商进入其平台的三种方式:Facebook网页、手机接口以及Facebook Connect,进而打造自己在该领域的强大影响力。简而言之,Facebook不希望成为游戏的直接开发商,而是希望通过提供类似Facebook虚拟货币这样的工具来保持自己在游戏领域的领地。 |