很明显,多任务最便捷的当属webOS无疑。在这些方面,它走在了所有系统前面。这个绝技并不足以使它成为武林中的一方霸主,但是也能标榜上鲜明的个性,从而让它也成为一个特色鲜明的角色,成为某些人的不二选择。 Windows Phone 7.5芒果系统中,微软同样引入了类似的卡片缩略图形式的多任务切换方式;Android4.0中被人称赞的新多任务管理方式和webOS的卡片式多任务 更是如出一辙,只不过从纵向变成了横向,联系第一款webOS手机的诞生时间(2009年),你能说webOS的理念不够先进吗? 手势操作: 可能是当初为了和iPhone区别开来,webOS手机几乎都采用完全的手势操作,也就是机身正面没有任何物理按键。webOS系统中的操作也充满了手 势,借助于手机屏幕下方的手势区,webOS用户可以非常便捷地打开或者关闭程序界面,也可以轻松控制卡片的状态(后台或者前台),甚至将手机缓慢地向上 移动就可以激活一个由5个快捷方式组成的Dock条。
和上面的卡片式多任务系统结合,用户向上甩出卡片就可以关闭该应用程序,可以说整个手势操作和系统融合的非常完美,这是webOS系统的一大特色,类似的手势操作我们开始在越来越多其他系统的手机上见到,很难说它们没有从webOS中有所借鉴。 以网络为核心 webOS在诞生的初期就是一个为移动互联网而生的系统,它较早地使用了webkit核心的浏览器,并且浏览器直接支持网页中的Flash内容。系统中的 某些设置项也充分体现了这一核心特点——webOS不但支持比较完善的云端备份和还原数据,甚至连手机时间都只能够依靠服务器端来进行同步(没有内置主板 电池来保证时间的正确性),虽然有时候显得有些过火,但是这证明了webOS设计的核心理念——以移动互联网为中心。
优秀的通知系统 什么是一个好的通知系统?第一,不打扰用户现在正在做的事情;第二,把通知传达到,不遗漏;第三,要有全局性和统一性。 很多人可能认为Android的通知系统很优秀,但实际上无论是Android还是iOS的通知系统都有一定的问题,拿Android来说,虽然统一性和 全局性有了,但是很多通知会被遗漏(例如用户在玩游戏的时候来了一个短信),而且比较繁琐——用户的手指需要从屏幕顶端纵向下滑才能打开通知栏,操作跨度 来说并不辩解;而且一旦同类通知叠加,用户可预览的内容会极为有限;再就是用户在Android4.0之前根本无法在通知栏中逐条取消通知,只能跳到应用 中查看、或者全部取消,存在不少的问题。 |