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专访Unity大中华区总裁符国新:从游戏到VR,我相信创意改变世界 ...

2015-4-10 22:39| 发布者: joejoe0332| 查看: 2404| 评论: 0|原作者: csdn|来自: csdn

摘要: UNITE 2015将是开发者最接近原厂开发工程师的一次互动机会,此次大会涵盖游戏制作,包括创造游戏世界、创建游戏主角、Lunch、设计游戏控制界面、实现游戏逻辑、美化游戏场景、游戏的打包与发布,还涉及当前最热的VR ...


CSDN:现在很多业内,都说移动开发面临挑战,Unity 觉得中国移动游戏未来的机遇在哪里? 

符国新:截止2014年12月,中国移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。2015年整体来说移动游戏市场竞争将更加激烈,但是移动游戏增长势头依旧强劲,预计仍将保持20%的增速。我认为2015年的中国移动游戏的未来机遇也有两个方面,第一就是2015年移动游戏将以“品质为王”,第二是2015年移动游戏将结合智能穿戴式设备博出一条新的发展道路。 

  首先我们来说:“品质为王”的概念,相比2013年的卡牌类游戏热潮,到2014年年初时就已经显示了消退的迹象,以动作类为代表的偏重度游戏逐渐成为了渠道和玩家的新宠。而在2015年移动游戏的3D化、重度化发展将会更为凸显。玩家玩过了太多的粗制滥造游戏后,选择游戏也会更谨慎,随着智能手机硬件的总体提升,对游戏的品质要求也会更高。 


  2014年下半年,中国的移动游戏市场推出了大量的3D重度化手游,《天龙八部3D》、《全民奇迹》、《我叫MT2》、《世界2》等等Unity 引擎制作的高品质中重度化手游纷纷成为各大畅销榜的霸榜传奇。作为市场上主流游戏类型之一的卡牌游戏都在玩家的需求中寻求突破,第二代的卡牌游戏将更多选择3D化、动作化和重度化发展,从2D卡牌游戏《我叫MT》,到选择用Unity 引擎制作《我叫MT 2》,它的面世和叫座就是最好的典型案例。  

  再说说移动游戏和代表未来技术的可穿戴式设备的结合。即将在本月开启的Apple Watch 的发售将是直接推动移动游戏走向智能穿戴式设备的绝大契机。据悉已经有很多开发商在针对Apple Watch 开发移动游戏和应用,这绝对是一个值得期待的未来。


  而除了智能手表,使用Unity引擎还能将游戏发布到目前绝大多数的智能眼镜上。对于移动游戏来说,可穿戴设备将是非常好的辅助操作设备,2015年的机遇也许就在新的移动游戏方法的出现和发展。

 

CSDN:从年初的CES到最近的GDC,虚拟现实技术及设备大热,Unity是否会有所作为? 

符国新:Unity很早就关注到VR 这个行业,Oculus、Sony、Valve、Samsung和HTC都在研发VR设备,而Unity软件可用于在所有这些设备上开发游戏。我们的CEO John Riccitiello在不久之前的采访中提到,目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的。而Unity 将成为这个新兴行业的核心。 

  可以预见,虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)会在未来4到5年里颠覆大家的娱乐方式。也就是说我们现在正在叩响一个新时代的大门,Unity 就是打开这座大门的钥匙。

  随着虚拟现实设备的不断发展,部分虚拟硬件的售价已经接近普通玩家可以承受的范围,这时决定虚拟设备是否可以成为如同游戏主机一样普及设备的因素就在于内容了。 

  Unity在其中起到的作用是让开发者通过Unity为这些新设备提供高品质的游戏或者应用内容。Unity 可以支持跨越21个平台的开发和发布,使用Unity的开发者可以将手游直接移植到虚拟现实设备上去。Untiy 就像是“游戏开发者的打印机”——在不同平台开发游戏就如同一份文档选择不同的打印机打印一样方便。


CSDN:2015年Unity 在中国市场有哪些规划?将与中国开发者展开怎样的合作? 

符国新:2012年是Unity 进入中国,熟悉市场的一年;2013年是Unity 在中国开启产业链布局的一年;2014年是Unity 开发生态链发展、成熟、完善的一年。而2015年,是Unity 在中国部署的非常重要一年。至于有哪些具体的规划,请允许我卖个关子,2015年4月19日-20日我们将在UNITE 2015 BEIJING 为您揭晓,与您相约北京国家会议中心,不见不散! 


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