UNITE 2015将是开发者最接近原厂开发工程师的一次互动机会,此次大会涵盖游戏制作,包括创造游戏世界、创建游戏主角、Lunch、设计游戏控制界面、实现游戏逻辑、美化游戏场景、游戏的打包与发布,还涉及当前最热的VR头盔显示器,立体投影等,涵盖支持各种高科技领域的应用开发,支持包括Xsens 3D 运动跟踪技术、Meta 增强现实眼镜、Emotiv Insight 读心耳机、Google 智能眼镜、Oculus VR 眼镜、Leap Motion 体感控制器等前沿技术和产品。 以下为采访实录: CSDN:从12年Unity 进入中国,目前已经建立了完整的开发服务生态链,Unity 与其他公司最大的差别是什么? 符国新:Unity是一家有情怀的公司,所有的努力出发点都是为了开发者。在这个公司里所有员工都有一个共同的愿景,就是实现游戏开发大众化。这并不是一个口号,我们是这样想的,也是这样做的。 之前的很多年,我们都专注于完善Unity 引擎技术。无论是Unity 所见即所得的可视化界面、强大无匹的编辑器功能、令人惊叹的画面效果,甚至一次开发多平台发布的特性都是为了让Unity 的用户能够轻松地使用Unity 制作出绝妙的游戏和内容。而随着互联网市场的发展,Unity 决定为开发者做得更多。我们提供越来越广泛的免费服务,目的是能够在开发者开发产品、吸引、留住用户并盈利的全过程中给予更多的帮助,包括Unity Ads(游戏广告服务)、Unity Analytics(数据洞察服务)、Everyplay(游戏录屏分享服务)、Unity Cloud Build(云构建服务)。在Unity 5的产品周期中,这些服务将会陆续与Unity 引擎集成。 CSDN:您是如何定义Unity 5的?Unity 5最大的改进是什么?这些改进基于了哪些思考? 符国新:Unity 5 是迄今为止Unity 最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏和内容的潜力。 Unity 5的改进要从两方面来说,首先是技术方面:
其次是商业模式的革新: 为了实现Unity 让开发大众化的长远目标,随着Unity 5的正式发布,我们通过改进授权方式逐步向所有开发者开放了整个引擎和编辑器。Unity 5有两个版本:Unity 5 Professional Edition(专业版)和Unity 5 Personal Edition(个人版)。 Unity 5 Personal Edition(个人版)是一款免费解决方案,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供Unity引擎中所有的强大功能和编辑器。我们说的免费是真正的免费,不管你的游戏多赚钱,Unity不会跟你收取利润分成。 Unity 5 Professional Edition(专业版)包含了Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro等功能。无论是2-3人的小型工作室,还是超过100人的大型团队,仅以75美元/月的低价便可获得,从而享受这些更为高效和更有价值的增值功能。 我们的首席执行官John Riccitiello表示: “Unity 5是Unity 的重要里程碑,它使开发人员能够制作出更精美绝伦的游戏和应用,在更多的平台触及更多的受众。我们希望每个人都能获得并使用Unity 5,所以我们增加了免费的个人版,针对刚起步的开发者,免费提供引擎和编辑器的所有功能。” |