Unity 5的对平台支持能够让开发者跨越21种不同的平台,包括新的WebGL,以及游戏主机、台式机、移动设备和VR设备。
Unity云构建功能为所有的Unity开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效率,进一步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。 除上述之外,WebGL Preview可让开发者在任何支持WebGL的浏览器中无需插件即可预览所创建的2D/3D游戏内容,而其对iOS的金属渲染支持则能够以更低的CPU使用率和更为流畅的性能在游戏中实现更多的细节以及互动。另外还有一点颇值得开发者注意的是,Unity 5将很快实现对于Oculus Rift的支持,开发者只需安装常规的Oculus驱动,插上耳机,切换Unity标准相机为VR模式,按下播放键,即可在Oculus套件中运行游戏。 就在昨日,虚幻引擎4刚刚宣布下载更新完全免费,而Unity亦是紧随其后,通过改进授权方式逐步向开发者开放整个引擎和编辑器。Unity 5共包含Professional Edition(专业版)和Personal Edition(个人版)两个版本,个人版针对收入少于10万美元的爱好者、独立开发者以及刚起步的工作室完全免费,而专业版则面向开发团队,售价1500美元一套或月租75美元,含有12个月的Unity Cloud Build和Unity Analytics授权。 |