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Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!

2015-3-4 16:11| 发布者: joejoe0332| 查看: 2704| 评论: 0|原作者: 唐小引|来自: CSDN

摘要: 北京时间3月4日消息,在备受瞩目的GDC 2015游戏开发者大会上,Unity Technologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台。此外,Unity还发布了Unity Cl ...

  北京时间3月4日消息,在备受瞩目的GDC 2015游戏开发者大会上,Unity Technologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。




主要功能如下:

  • 强大的图形工具

Unity 5极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借Enlighten的实时全局光照明和反射探头,让开发者能够创建出震撼的视觉体验。

  • 功能丰富且高度灵活的编辑器


  Unity 5实现了对于苹果设备64位计算以及Metal技术的支持,拥有着全新的Audio Mixer,并对动画系统进行改善,而其庞大的物理系统也得到升级。




  • 基于物理的标准着色器

新的标准着色器能够让开发者的材料在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持一致。在游戏中应用到超过95%的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。与新的HDR Skybox、反射探头和Realtime Global Illumination一起使用,创造惊人的视觉效果。


  • Realtime Global Illumination

使用基于Geomerics Enlighten技术的Realtime Global Illumination进行动画照明。实现高端移动、台式机和游戏主机动态光照处理,而对于低端设备,创造了具有出炉作品的精美细致的结果。



  • 新的物理引擎

PhysX 3.3为Unity 5中的3D物理特效带来了大规模的性能提升。新的多线程模拟可用于支持它的平台,并有一个新的布组件用于角色服装。新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改善了碰撞检测,添加了立即可用的缩放MeshCollider支持。



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