设为首页收藏本站

LUPA开源社区

 找回密码
 注册
文章 帖子 博客
LUPA开源社区 首页 业界资讯 开源资讯 查看内容

大中华区总裁符国新:Unity布局云业务

2014-11-6 14:59| 发布者: joejoe0332| 查看: 5063| 评论: 0|原作者: 天极网|来自: 天极网

摘要: 近日,Unity 大中华区总裁符国新接受了媒体采访,在专访中,符总表示,Unity最大的挑战并非来自开源引擎,而是各大游戏公司的自研引擎。Unity 技术服务、Unity 的游戏服务、Unity 虚拟现实解决方案、Unity 教育、Uni ...
  近日,Unity 大中华区总裁符国新接受了媒体采访,在专访中,符总表示,Unity最大的挑战并非来自开源引擎,而是各大游戏公司的自研引擎。Unity 技术服务、Unity 的游戏服务、Unity 虚拟现实解决方案、Unity 教育、Unity 孵化基地、Unity 扶持基金等本地化服务已经构建了中国业内几乎可以说是最完整的手游生态圈。而2015年, Cloud Service、Everyplay、Ads三项搭载于云平台的整体解决方案,将帮助Unity 进一步巩固开发者生态圈的完整和领先地位。

大中华区总裁符国新:Unity 布局云业务


  误打误撞的珠联璧合——Unity天地港项目


  2年前,基于中国大陆庞大的市场潜力, Unity大中华区分公司正式成立。而Unity 大中华区总裁符国新就是Unity 中国的第一位员工。


  那一年,在北京生活了10年的符国新独自赶赴上海走马上任。而他作为Unity大中华区总裁的第一项任务就是在人生地不熟的上海,为新公司寻找一个办公地点。但就是这项琐碎的“小任务”,最终的效果却硬是被符国新提升到了战略高度。


  “当时有很多游戏公司听说Unity要找一个办公地点,就想跟我们靠在一起,主要是方便我们提供技术支持,离得近就不用打电话、写邮件了,可以直接面对面沟通,再加上当时普陀市政府也大力扶植移动互联网产业,所以就有了Unity天地港项目。”


  Unity天地港是Unity与上海普陀区天地软件园合作的产业孵化园区。其中政府以政策、租金等方式扶持个体开发团队,Unity则提供研发指导、培训支持、推广营销等技术服务。如今,天地港项目已经入驻了近40家公司,两栋共计24层的办公区几乎要被填满。


  不好卖的商业引擎

  2014年,中国的Unity用户超过100万,并已经真正超越美国,成为Unity 用户最多的国家。而当时,对于2012年刚刚将公司办公地点落实的符国新来说,首要任务却只是让公司生存下来。


  对于一直专注于3D引擎市场的Unity来说,在技术层面也许并不惧于任何竞争。不提强大的3D画面渲染效果,只是“多平台发布”一个特点,就俘获了众多开发者的心:使用Unity开发的游戏,无论是Windows、Mac、Wii、iOS还是Android;PC、手机、主机、电视甚至刚刚兴起的VR眼镜,只要写一次程序就能实现17个主流平台的发布。相关数据显示,全球有330万开发者在使用Unity引擎,每月的活跃用户达到60万。


  尽管在世界范围内取得了巨大的成功,但符国新发现,商业引擎这门生意,在中国并不好做:一方面各大公司已经习惯了自研引擎,而非商业引擎;另一方面,符国新还要面对已经习惯了免费的中国用户。


  与大众的普遍认知不同,符国新并不认为以Cocos为代表的开源引擎是Unity最大的竞争对手。“即使在全球范围内,Unity最大的挑战并非来自开源引擎,而是各大游戏公司的自研引擎”,符国新对记者说:“从端游时代开始,各大游戏公司都希望掌控研发的所有环节,当然也包括最重要的引擎。所以很多公司此前一直都在使用自研引擎,而不是商业引擎。”


  在游戏产业进入移动互联网时代后,各大老牌游戏巨头仍然“固执”地投入超高的时间成本以及资金成本使用自研引擎。这种做法在符国新看来并不可取:“自研引擎已经很难跟上市场节奏。在端游时代,一款游戏的制作成本通常在两三年以上,在这种情况下花费半年时间准备引擎是可以接受的。但当移动游戏来临,游戏的开发时间被压缩到半年甚至几个月时,自研引擎的时间成本会让游戏永远慢半拍。”


  对于Unity来说,另一个好消息是:这种“快节奏”正在从手机向其他终端蔓延。以主机平台为例,Xbox One的定位已经不再是单纯的游戏机,而是“家庭娱乐终端”。本次Xbox One入华,大量轻量级独立游戏的登陆,也可以看做是主机游戏向“快节奏”“轻量化”过渡的表现。而随着这种趋势的显露,主机游戏也渐渐感受到来自OTT游戏甚至移动游戏的竞争压力。


  正所谓“善战者因其势而利导之”。Unity正在试图抓住这次机会,将更多“固执”的自研引擎支持者看到成熟商业引擎的优势。就在今年,Unity宣布,无论是微软Xbox One还是索尼PS4的开发者,都可以免费使用Unity的引擎和工具。正如符国新所说:“既然移动设备上的内容已经如此丰富,我们就希望可以通过Unity这个桥梁,把更多更好的内容吸引到主机平台上。既可以丰富主机平台的产品线,增加其竞争力;也可以让更多的开发者使用Unity这种商业引擎。”


  除了自研引擎的挑战,符国新面对的另一重困难,直至今日仍然无法完美解决,并且在可以预见的未来内,也注定很难解决:习惯了免费的中国开发者,不愿意付费。


  一个有趣的事实是:尽管中国已经在4月份超越美国,成为全球最活跃、最大的Unity用户群;平均每个月有180万个开发者在使用Unity编辑内容;甚至目前国内畅销榜中有75%的3D作品都是使用Unity制作。但因为众所周知的原因,Unity大中华区,来自软件授权的收入却只占总收入的20%。“在国外却远远不止这个比例。国内的网民早已习惯了免费的产品,付费意愿很低,他们更愿意使用免费的盗版”,对于中国特色的“国情”,符国新说:“我们的应对方式是在大中华区设立专业技术团队为开发者提供贯穿项目开发全过程的技术服务,其中包括高级在线支持服务、企业级技术培训、专项解决方案、现场技术支持、项目技术评估等。Unity 希望在大中华区以专业、高效的技术服务逐渐取代单一的授权盈利模式。”


  虚拟现实解决方案,看好发展早布局

  硬币的另一面是,众多“次时代”终端的兴起,同样开始瓜分自研引擎的阵地,比如虚拟现实设备。


  实际上,虚拟现实在游戏行业并不是一个新鲜词汇,早在20多年前,索尼、任天堂就提出过虚拟现实游戏的设想。但一直到2014年,虚拟现实游戏的发展突然加速。因为Facebook对Oculus的大手笔收购,让资本市场对虚拟现实技术拥有了超乎寻常的兴趣。再加上前不久googleglass、三星Gear VR等虚拟现实设备的推出。一时之间,虚拟现实,成为了游戏圈最炙手可热的关键词。在符国新看来,虚拟现实硬件的成本已经下降到可以商业化量产的程度,Oculus300美元的售价已经能够被消费者所接受,唯一的瓶颈只剩下技术以及用户接受度:一来,现在的很多VR眼镜戴的时间久了仍然会有头晕的症状,这是未来必须解决的技术瓶颈;二来,虚拟现实设备是完全不同于传统游戏设备的交互方式,因此培育用户习惯也是需要时间的。“总之,我们看好虚拟现实游戏的未来,但仍然需要市场验证”,符国新总结道:“不管怎样,现在Oculus上的3D游戏,90%以上都是使用Unity制作。而且,Unity目前已经可以支持绝大多数的虚拟硬件。如果虚拟现实市场出现井喷,以目前Unity的布局,提供大量的内容应该不是问题。”


大中华区总裁符国新:Unity 布局云业务

  Unity 员工为记者演示Oculus 游戏《死亡扳机2》



酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

最新评论

关于LUPA|人才芯片工程|人才招聘|LUPA认证|LUPA教育|LUPA开源社区 ( 浙B2-20090187 浙公网安备 33010602006705号   

返回顶部