无意挑起所谓的职位之间的矛盾,直到今天看到这样一篇文章的时候,是的,这是一篇关于程序猿和设计狮之间的文章,起源是这样的,一位网友在某社区上提了一个问题:
嗯,不出所料,顶到最高的回答是这样的。 限于篇幅,全文可右戳查看:http://zhi.hu.com 通篇文章中,作者不遗余力的对设计师进行污蔑和调侃,甚至将话题转移, 文中写到:
嗯,静电看完后,唯一感觉是 这是黑社会还是自我感觉太良好了呢?如果说用户群决定了回答的质量的话,我一点都不怀疑,除了对这个社区表达一点点微弱的反感情绪外,静电还想对现实中设计师和开发的关系写一点自己的心得和体会。 首先表明立场,静电是位设计师,懂一点代码以及产品。 缘起 1 像素,改与不改?作为一个负责任的设计师来说,一像素对他们来说,重不重要,如果说不重要,那静电认为这不是一个合格的设计师,因为这是设计师的本职工作; 如果说重要,有的人会说,这个世界上没有完美的事物,安啦安啦,不改也没什么大不了,别折腾啦! 当他们去求助开发想改掉这个问题的时候,开发可能会说,改这个工作量很大,需要很多时间,况且只是一个像素的问题,没什么大影响,不要改了。 产品经理说:我们最终的目标是保证产品快速迭代,保证核心功能没问题即可。1像素不用调了,浪费时间。 别折腾啦,别折腾啦,别折腾啦! 这个时候想的开的设计师估计会放弃这样的执着,虽然心有不甘,但也无可奈何,心想:不改就不改吧,所有事物都是不完美的。 随着时间的推移,一像素问题就这么越来越多。最终,当有成百上千的一像素问题积累到一起的时候,突然有一天,用户说:“这个软件(网页)怎么这么丑?你们的设计怎么做的?能力不行吧?” 设计师周围的所有人:“这个是你设计的问题,你就不能好好设计吗?你的水平有问题!态度有问题!” 设计师:“。。。” 我想这是发生在我们所有人身边的事情,最终一款乱糟糟的软件(网页)就这么上线了。至于市场反响,你懂的。。。 我想这个时候设计师心里肯定有一万头草泥马在奔腾。 一个烂产品就是在无数的妥协和一像素的错位中产生的。在当今产品同质化严重的情况下,用户自然会选择界面美观易用的产品。 |