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一像素的恩怨情仇,程序猿与设计狮之间的...

2014-10-27 16:03| 发布者: joejoe0332| 查看: 1658| 评论: 0|原作者: jingdesign |来自: jobbole.com

摘要: 无意挑起所谓的职位之间的矛盾,直到今天看到这样一篇文章的时候,是的,这是一篇关于程序猿和设计狮之间的文章,起源是这样的,一位网友在某社区上提了一个问题: …… ...
  • 开发人员拒绝按照 UI 标注还原设计,如何让他理解精确还原的重要性,从而去修改代码?
  • 当一个开发工程师屡次发问「这里让我移1px有什么意义,我为什么要浪费时间这么做」且拒绝修改时,如何让这位开发理解、认识到修改的重要性?
  • 为什么国内很多视觉设计师得为了那些虽然看起来很细碎、甚至可谓之鸡毛蒜皮,但对于设计师还是很重要的细节追着工程师去修改,一项项列出问题,却得不 到工程师正面的回应?举个例子,听同事介绍过 Frog 的工程师会为了不影响视觉设计师工作,自己开发出检查设计还原的软件进行还原检查修改。
  • 是什么背后的原因另产品的设计实现这么困难?是因为设计师不懂代码?部分技术人员的审美意识?还是大厂心态或者其他什么原因?这种状况怎么解决?到什么时代或是契机才能够被解决?


  嗯,不出所料,顶到最高的回答是这样的。


  限于篇幅,全文可右戳查看:http://zhi.hu.com


  通篇文章中,作者不遗余力的对设计师进行污蔑和调侃,甚至将话题转移, 文中写到:

  • 对于软件开发而言,码农的工作是必需的。设计师的工作是可选的。
  • 没人做设计,软件也可以用。实际上在扁平化的今天,许多开发比如iOS,系统默认的模版虽然不好看,但也不会是个毛胚房。但没人写代码,那就是屁也没得。
  • 工作的重要性决定谁听谁的。就是这么简单。


  嗯,静电看完后,唯一感觉是 这是黑社会还是自我感觉太良好了呢?如果说用户群决定了回答的质量的话,我一点都不怀疑,除了对这个社区表达一点点微弱的反感情绪外,静电还想对现实中设计师和开发的关系写一点自己的心得和体会。


  首先表明立场,静电是位设计师,懂一点代码以及产品。


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缘起 1 像素,改与不改?

  作为一个负责任的设计师来说,一像素对他们来说,重不重要,如果说不重要,那静电认为这不是一个合格的设计师,因为这是设计师的本职工作;


  如果说重要,有的人会说,这个世界上没有完美的事物,安啦安啦,不改也没什么大不了,别折腾啦!


  当他们去求助开发想改掉这个问题的时候,开发可能会说,改这个工作量很大,需要很多时间,况且只是一个像素的问题,没什么大影响,不要改了。


  产品经理说:我们最终的目标是保证产品快速迭代,保证核心功能没问题即可。1像素不用调了,浪费时间。


  别折腾啦,别折腾啦,别折腾啦!


  这个时候想的开的设计师估计会放弃这样的执着,虽然心有不甘,但也无可奈何,心想:不改就不改吧,所有事物都是不完美的。


  随着时间的推移,一像素问题就这么越来越多。最终,当有成百上千的一像素问题积累到一起的时候,突然有一天,用户说:“这个软件(网页)怎么这么丑?你们的设计怎么做的?能力不行吧?”


  设计师周围的所有人:“这个是你设计的问题,你就不能好好设计吗?你的水平有问题!态度有问题!”


  设计师:“。。。”


  我想这是发生在我们所有人身边的事情,最终一款乱糟糟的软件(网页)就这么上线了。至于市场反响,你懂的。。。


  我想这个时候设计师心里肯定有一万头草泥马在奔腾。


  一个烂产品就是在无数的妥协和一像素的错位中产生的。在当今产品同质化严重的情况下,用户自然会选择界面美观易用的产品。



酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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