付诸实践:更多的城市、更复杂的路线、更步步惊心的体验 决定了就不再回头。很快,Inkle在80 Days的开发之路上越走越远,再也停不下来了,故事在上演着,旅途在延伸着,80 Days的冒险旅程充满期待,而其开发也是一个不断完善的过程。Ingold笑说:“有一次在酒吧,Humfrey的声音从角落里传来:游戏里的城市只有20个左右,你确定吗?” “之后,负责写游戏脚本的Meg Jayanth对好些个我们听都没听过的城市做了些调查。”“比如一个我们从未听过的印度城市,叫拉合尔(现属于巴基斯坦)。虽然我们对拉合尔一无所知,既然Meg(Meg Jayanth,著名女作家)都写进故事里了,我们也只好把它加到游戏里。” “我们在试玩的时候发现,城市越多,路线越复杂,才越能体验到步步惊心的震撼和乐趣,所以我们就不断在游戏中添加新的城市。” 图:80 Days别致的画风也是该游戏的卖点之一 “当80 Days初现雏形的时候,Inkle并没有却步。我们很清楚,真正的战役才刚刚开始,”Humfrey说道。 “在这样一个庞大又复杂的工程里,我们不厌其烦地一遍一遍计划着,实施着。发布了首版80 Days后,我们开始不断润色和完善画面细节,就像画家将色彩填满整个画布那样。” “曾经的美术老师总是告诫说,画布上绝不能留有半点空白,否则就不能称为作画。” “再者,Meg花费了很多心血设定故事中的城市、路线、人物、语言和声音等,我们得确保每一处画面细节都跟剧情严丝合缝,”Ingold补充道。 “当然了,从制作最初到最后,我们都表现出了高度的合作精神。” 游戏开发经验谈:小团队更有优势 选择由一支小团队来设计和开发80 Days并非没有顾虑,不过当工作步入正轨后,Ingold和Humfrey才领略了“浓缩即是精华”的真理。 Ingold解释说:“工作量的确不小,但若选择20人团队来做,沟通的时间成本同样难以负担。最终,我们找到了一个平衡点,那就是录用复合型人才,既提高了团队的工作效率,又削减了成本。” 图:80 Days最终版本截图 “每个团队成员都体会到了合作无间的快乐。身处游戏行业这么久了才发现,原来各司其职、互不干涉的分工模式并非唯一的选择。有时候脑袋里的好点子就如潮水般一浪接着一浪涌来。当你迫不及待想要与整个团队分享时,小团队的优势就不言而喻了。” |