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Cocos2d-x 3.2.0正式版发布,新增集成开发环境

2014-7-22 11:05| 发布者: joejoe0332| 查看: 5506| 评论: 0|原作者: OSCHINA|来自: OSCHINA

摘要: Cocos2d-x 3.2.0 正式版发布,从该版本开始你可以使用 3D 骨架动画来创建 3D 形象,你可以让你的 Cocos2d-x 游戏适应 iOS 和 Android 系统;引入新的产品 —— Code IDE,支持 Lua 和 JavaScript 编码。 ...

  Cocos2d-x 3.2.0 正式版发布,从该版本开始你可以使用 3D 骨架动画来创建 3D 形象,你可以让你的 Cocos2d-x 游戏适应 iOS 和 Android 系统;引入新的产品 —— Code IDE,支持 Lua 和 JavaScript 编码。


新的 3D 动画支持

  在 3.1 版本中我们支持 3D 模型,而 3.2 我们增加了 3D骨架 动画支持




  而且提供了优越的性能,在 iPhone 4S 上可以以 60 帧的速度运行 50 个 3D 动画,超过 400 个面孔。在 iPhone 5 上达到 75 帧。


  更好的是所有的3D功能的行为和感觉,和任何其他节点和精灵一样,你应该使用它们来创建 2.5D 的游戏或者简单的 3D 游戏。

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auto sprite3d = Sprite3D::create("filename.c3b");
addChild(sprite3d);
 
auto animation3d = Animation3D("filename.c3b");
auto animate3d = Animate3D::create(animation3d);
sprite3d->runAction(RepeatForEver::create(animate));


  我们将会继续对这个特性进行不断改进和提升。


游戏控制

  Cocos2d-x 3.2 增加了对游戏手柄的支持,在 iOS 和 Android 上提供了统一的 API 进行控制。

了解更多关于游戏手柄控制的内容



酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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