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强横Metal技术来袭,能否取代OpenGL?

2014-6-4 16:04| 发布者: joejoe0332| 查看: 3981| 评论: 0|原作者: 刘璐璐|来自: CSDN

摘要: 在WWDC 2014上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术Metal,该技术能够为3D图像提高10倍的渲染性能,并支持大家熟悉的游戏引擎及公司。面对如此强横来袭的Metal技术,沿用至今的OpenGL是否会被其取代呢? ...


  Electronic Arts的寒霜3D游戏引擎,因为Metal的存在,让其在iOS上的应用,和在控制台及PC上的FPS游戏Battlefield的效果是一样的。该公司在iPad上展示了在线多玩家的射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》。



图:在iPad上展示植物大战僵尸:花园战争。


  当然,除了以上展示,Apple还列举了Metal与Crytek和Unity技术的合作效果。


  取代OpenGL?


  Metal是一种低层次的渲染应用程序编程接口,提供了软件所需的最低层,保证软件可以运行在不同的图像芯片上。Metal提升A7处理器效能,让其性能完全发挥,玩家可以更尽情的玩游戏。与此同时,Apple还宣布了SpriteKit,一个休闲游戏开发平台,以提高休闲游戏开发质量及降低开发难度。


  Moor Insights和Strategy的分析师Patrick Moorhead,在一次采访中提到,Metal将要求开发者为Apple设备编写特殊的代码,但不会太难,因为游戏引擎的制造商会做好所有必要的工作,将会保证代码能够在其他平台上运行。


  Moorhead还表示,OpenGL ES是Silicon Graphics时代的产物,并一直沿用至今。而Metal可能会破坏OpenGL和微软的DirectX API。OpenGL从工作站到智能手机都能够运行,这是它的力量也是它的弱点,会导致代码膨胀。


  而虚幻引擎制造商Epic Games CEO Tim Sweeney,在接受采访时则明确表示,Metal将取代OpenGL ES。


  对于Tim Sweeney的这一预测,亲爱的游戏开发者们,你们觉得呢?


文章来源:venturebeat

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