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强横Metal技术来袭,能否取代OpenGL?

2014-6-4 16:04| 发布者: joejoe0332| 查看: 4029| 评论: 0|原作者: 刘璐璐|来自: CSDN

摘要: 在WWDC 2014上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术Metal,该技术能够为3D图像提高10倍的渲染性能,并支持大家熟悉的游戏引擎及公司。面对如此强横来袭的Metal技术,沿用至今的OpenGL是否会被其取代呢? ...
  在WWDC 2014上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术Metal,该技术能够为3D图像提高10倍的渲染性能,并支持大家熟悉的游戏引擎及公司。面对如此强横来袭的Metal技术,沿用至今的OpenGL是否会被其取代呢?


  2014苹果开发者大会上,Apple专为游戏开发者推出了一款名为Metal的新型平台技术,并声称其能够为3D图像提高10倍的渲染性能。除此之外,该技术还摆脱了一些硬件与游戏软件之间的中间件。使开发者在编写游戏项目时可以直接使用Metal,也就是说,它让开发人员编写软件更容易,并能够在iOS设备上直接访问3D图像软件。



  Metal技术是专为A7芯片设计,内置3D图像,在iPhone 5S、iPad Air/Retina iPad mini上就可以享受美妙绝伦的画质。对此,Epic Games首席执行官Tim Sweeney上台演示了Zen Garden的示例,展示了令人难以置信的场景,例如拥有上百条鱼的池塘、满枝花朵的樱花树以及花园中无数只的蝴蝶。



图:满枝花朵的樱花树



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