回到原地
在接下来的几天里,我感觉好多了。
当时,该游戏的第一个移动版本开始出现了。它们当中的一些版本甚至没有归功于我或他们依据的其它游戏,一些游戏完全模仿我的。在看了Threes背后的人们反应之后,我认为不要让这纠缠着我一直是正确的选择。
然而,我身边的很多人不这样认为。我朋友和父母认为,我的选择是值得尊重的,但同时我很可能放弃了我不会有第二次的机会。
最初,他们的意见没有影响到我。我知道选择这条路,可以把我从以前感受到的压力中解救出来,我认为这比金钱和名气重要得多。
然而,这种感受没有持续多长时间。几天以后,我认为我已经克服的所有这些问题比以前更加猛烈地砸到了我身上。我开始遗憾”浪费“了这次机会,我感觉周围的人们对我的行动非常失望。让我感觉更糟的是看到了其他人开发的一款2048 app在APP Store的排行榜排到了第一名。
一线曙光
由于我的处境,我快发狂了,但是我也有理由开心。
即使有人不在意拿走别人的成果并从中获利,在开源社区还是有很多创新精神的人们去关心优化不足的地方。他们只是想拿走并使之变得更好,或者甚至把它完全带到新的水平。
看到已经出现的、不计其数的2048衍生版(这里,这里,这里,这里,这里,和这里)让我极为开心。我带着极大的乐趣把玩它们当中的每一款,看到其它版本的推出,感觉是非常棒的。
人们在调整游戏上投入了大量创新,完全将其塑造成了新的事物。知道其他人把时间花在你已经开发的东西上面,是非常得意的,尤其是最激励你的地方在于只是让人们因你的作品而开心。
改变我的主意
感谢我父母和朋友的帮助,我意识到,排除一切、不再感觉我错失了一次机会的唯一方法就是拥抱它、并推出一个app。虽然我不是为了盈利才做的。事实上,那不是让我在意的东东。所有在意的地方就是搞清楚我没有浪费一次机会,不管我将来成功还是失败。
那么,人们会如何看待我呢?在每一次采访中,我说过,出于道德上的原因,我不会试着从中获利。我想如果我改变了主意,我将被看做一个伪君子,我真的不想成为那种人。
这个决定最困难的地方是,我觉得这是对其他人对我期望的背叛。毕竟,我将改变主意并去做我公开反对过的事情。这花了我几天时间,但是最终导致我接受的原因是,改变的初衷不是受到贪婪驱使的。我选择这样做是为了在余生里,把我从错失良机的遗憾中拯救出来。
由于我的选择,那些把问题放在心里并感激我之前的立场的人们,很可能认为被欺骗了。这是我为什么选择写下这篇文章的原因之一:我想就这项有争议的决定给出我的视角,一种在极端情况下强制执行的决定。
希望做出这个决定的上下文能够足以解释我的行为。如果不能,我希望至少以某种方式帮助人们理解事情的来龙去脉。
开发程序
我一直认为只是保持游戏原来的样子、打包成一个应用会是一件糟糕的事情。2048不再是真正意义上的、属于我的游戏。它属于坚信它的不计其数的贡献者,我没有权利用它谋私。如果我想让我的决定感到合理,我将不得不投入相当多的努力到创造这个应用上。
最终我花了整整一个月从零开始开发这款应用,将其带入一种全新状态,以激励其存在。
做为一名web开发者,没有移动开发技能,我还不能开始为iOS和Android开发应用,也不能期待创造出得体的东西。鉴于此,我决定使用Phonegap。Phonegap让你用同样的方式来使用HTML、CSS和JavaScript,你会开发一个移动网站的。

Phonegap的问题是如果你想开发一个原生应用,你将面临一条漫长的、困难重重的道路。幸运的是,我在试着开发一款游戏,这意味着我不必严格遵循每个操作系统的视觉样式。
我想给应用加个菜单,是因为当启动应用时把玩家丢给一个游戏,不是一个好的体验。这个菜单也可以让我介绍新的游戏模式,给游戏增值。
我想让游戏逻辑足够通用,通过产生”hook“进核心游戏、修改必需的行为来产生新对象的方式,以包含新的游戏模式。
我没有从头写大量应用程序的代码。和2048的开源版本唯一相同的地方是移动格子的逻辑,以保持相同的原始体验。现在由于app是闭源的(但是我可能在将来公开),如果使用其他人贡献的代码就会不公平。
代码库差不多是web版的3倍,大部分代码是新的。
在开发app时,我找到很多提高代码和接口效率的方法。我真的希望把这些回馈给开源社区,回馈给2048的开源版本。我也想最终重构它的代码,让它成为开源社区更好的东东。
如果你对我最终做的东西感兴趣,你可以下载iOS和Android应用。希望你能喜欢。

结论
真的希望,随着2048的流行,本文能够提供一种分享我的经历的、新的、有意义的视角,即使我处理这些情况的方式可能不是最好的。
大多数我在每一步做出的决定都是基于我的感受,都是为了阻止个人问题,而不是从项目本身获取什么。
我希望本文能够稍微解释我是如何、以及为什么做出每个决定的,帮助可能面临同样问题的其他人更好地理解他们或许要面临的东西。
感谢阅读!
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