过去的几周对我而言是一次狂野之旅。在3月份,我为了娱乐开发了一款名叫
2048的游戏,在
GitHub上作为开源软件发布了。在接下来几周里,它出乎意料地成为世界级的成功,它已经被2千3百万用户玩过了。
这段时间已经成为我生活当中最令人激动的一部分,也是压力最大的。知道数百万人在玩,且享受你开发的东西是一种非常棒的感受。对于很多人(包括我)来说,它给了你继续创造新发明的动力。同时,当你在世界出名时,你不得不面对一整套新的挑战。你得到的关注和人们开始期待的东西会变得巨大,如果你从来不必处理它们的话。
本文,我将分享这种体验的情况,以及在个人和专业层次上,我是如何处理的。我也要解释引导我改变去开发这个游戏移动版的历程。
真的很长,不过我希望本文能提供一些有意义的观点,希望对可能面对相似问题的人有所帮助。
如何开始的
我在一个周末开发2048,纯为娱乐。我痴迷于两款其它游戏,教1024!和2048。我都爱玩,我想创造我自己的版本,有不同的视觉样式和更快速的动画,只是为了看看我能否做到。当时,我不知道Threes,所有其它游戏(包括2048)都起源于它。
Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend,它的发明者,已经在里面倾注了大量时间和努力。他们最近就他们游戏体验克隆版的流行程度表达了他们的沮丧。我理解他们的感受,我对他们投入到开发Threes中的大量工作和热爱表示巨大的感激。2048感激它的存在。
在开发2048时,我决定,我应当只是放在GitHub上搞定。我不想保持私密,既然它与其他人的作品有着高度相似。
一旦我完成这款游戏,我就发布在了GitHub Pages上,并发布到了Designer News,仅仅对获取视觉上的反馈有兴趣。
爆炸
第二天,我收到了朋友发来的消息,他告诉我去看看Hacker News首页。有人在那里发布了2048,它排到了第一名。Google Analytics统计到网站有成千上万的用户。我几乎不敢相信当时发生的一切。

虽然它看起来像是在兴趣上的突然飙高,很快就会散去,我还是花了一整天看统计数据。看到总数持续上升,让我激动不已,同时有一些担忧。
我对我在评论里得到的大量积极反馈感到惊奇。每个人都在讨论他们玩这款游戏时根本停不下来,甚至以牺牲他们工作效率为代价。
接下来的几天
我认为对2048的兴趣很快要消退了,不过几天后它仍然没有停下来。事实上,它恰恰变得更大了。从某种程度上看,2048已经从Hacker News读者之间的热门话题演变成了在Twitter、Facebook,甚至线下的讨论。看到它变成了一个世界范围内的现象,我感到了一点点不安。
同时,随着对游戏感兴趣的人们发来的邮件,我的收件箱开始膨胀,还有开发者索要把app放到手机并从中获利的授权。
我面对的首要问题是考虑清楚我应当围绕2048做什么,以及我应该如何答复那些邮件。虽然2048对我来说,只是一个小的业余项目,我没有特别的期望,我周围的人建议我应当抓住用它赚钱的机会。
就个人讲,既然2048差不多是建立在其它游戏上的,我对于从这个概念获利的想法不太感冒。
还给我带来巨大压力的原因是,知道那以后,为了集中精力在2048上,我不得不放弃我的所有其它承诺。那时候,我正忙于一个自由职业者项目,集中在2048意味着我不得不暂停该项目或者完全终止。
我不得不把游戏移植到移动端,一个我没有经验的领域,足够快地完成是第一位的。做移动的前景让我心有余悸,因为那是从我的习惯状态迈出了一大步,而不知道前面是什么。
在那段日子,这两种因素给了我很多压力。我感到好像没有出路了,我可以做出的每一个决定只会带来更多麻烦。
一方面,我能够拥抱机会(这像是“一生只有一次‘的交易),获取回报,代价是对原创概念背后的人们的不公正。
另一方面,我什么也不做,继续我的生活。我知道,当将来有人说我错失了我的机会,我会遗憾。
最终,我说服我自己,我应当什么也不做,因为我认为那是结束我遭受压力的唯一方法。我决定这款游戏保持开源,我不会把它移植到移动端。
在做出决定后,我瞬间开始感觉好多了。这让我觉得,我在做着正确的事情,我不会对此遗憾。