
几乎同时发布的还有腾讯移动游戏平台首款游戏《天天爱消除》,微信5.0属于广州研究院,手机QQ隶属于SNG(社交事业群),而腾讯移动游戏平台则隶属于IEG(互动娱乐事业群),此次三大部门跨界合作,为腾讯在移动端的商业化布局画下了一张美好的大饼。
这张大饼上,三者的关系略显微妙。
微信:尴尬的“早产儿”
或许是为了配合《天天爱消除》和手机QQ 4.2.1,微信5.0也被安排在了昨日上架,大部分功能此前已经被披露,不过新版发布时仍然引发了很多猜想和预测。
从产品体验看,微信5.0的上线似乎有些“早产”,关注QQ电影票后该账号出现在了“订阅号”中,而关注微团购则出现在了“服务号”中,这两个账号均属于腾 讯官方认证账号,奇怪的归类逻辑似乎并不符合张小龙对产品的严谨作风。而在微团购账号中,不管使用什么功能得到的都是“can't get user from weixin”,显然该服务目前尚不能正常使用。
微信5.0的启动画面用《经典飞机大战》(打飞机)游戏代替了上一版的“燃烧一 切”,张小龙在自己的朋友圈称,这是一款广研院的一名员工“啃着饼干用一周时间开发的”,用户不用下载不用授权直接可以游戏并把结果分享到朋友圈,而随后 朋友圈铺天盖地的“晒分数”大战打响。当然除了“打飞机”的刷屏,用户还要忍受《天天爱消除》的刷屏,蓝港在线CEO王峰在朋友圈表示很无奈,觉得这样刷 下去对腾讯不是什么好事。
《天天爱消除》上架不到24小时,已经在免费榜登顶,微信位列第三,仅次于这几天被口水淹没的《植物大战僵尸2中国版》,预计接下来几天随着更多人升级和安装,刷屏现象会更加严重。
一方面是游戏的社交属性使得朋友圈天然成为了它的传播地,另一方面内容“变水”对朋友圈而言是一个致命的伤害,这一冲突让一只脚刚踏进商业化火炉的微信显得颇为尴尬。
另一个重大更新“微信内支付”功能并没有在明显位置出现,仅仅是在微团购、QQ电影票等服务帐号消费时可以使用,事实上这只是财付通的一个页面,微信在这过程中冲淡的只是浏览器。这也使得条码扫描+微信内支付的猜想显得有些不靠谱。