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声明式编程和命令式编程的比较

2013-6-27 09:35| 发布者: 红黑魂| 查看: 2522| 评论: 0|来自: 外刊IT评论

摘要: 先统一一下概念,我们有两种编程方式:命令式和声明式。我们可以像下面这样定义它们之间的不同:命令式编程:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what),它都会按照你的命令实现。声明式编程: ...

声明式编程语言:SQL

也许你还不能明白,但有一个地方,你也许已经用到了声明式编程,那就是SQL。

你可以把SQL当做一个处理数据的声明式查询语言。完全用SQL写一个应用程序?这不可能。但如果是处理相互关联的数据集,它就显的无比强大了。

像下面这样的查询语句:

SELECT * from dogs
INNER JOIN owners

WHERE dogs.owner_id = owners.id

如果我们用命令式编程方式实现这段逻辑:

//dogs = [{name: 'Fido', owner_id: 1}, {...}, ... ]
//owners = [{id: 1, name: 'Bob'}, {...}, ...]

var dogsWithOwners = []
var dog, owner

for(var di=0; di < dogs.length; di++) {

  dog = dogs[di]

  for(var oi=0; oi < owners.length; oi++) {

    owner = owners[oi]
    if (owner && dog.owner_id == owner.id) {

      dogsWithOwners.push({
        dog: dog,
        owner: owner

      })
    }
  }}
}

我可没说SQL是一种很容易懂的语言,也没说一眼就能把它们看明白,但基本上还是很整洁的。

SQL代码不仅很短,不不仅容易读懂,它还有更大的优势。因为我们归纳抽离了how,我们就可以专注于what,让数据库来帮我们优化how.

我们的命令式编程代码会运行的很慢,因为需要遍历所有 list 里的每个狗的主人。

而SQL例子里我们可以让数据库来处理how,来替我们去找我们想要的数据。如果需要用到索引(假设我们建了索引),数据库知道如何使用索引,这样性能又有了大的提升。如果在此不久之前它执行过相同的查询,它也许会从缓存里立即找到。通过放手how,让机器来做这些有难度的事,我们不需要掌握数据库原理就能轻松的完成任务。

声明式编程:d3.js

另外一个能体现出声明式编程的真正强大之处地方是用户界面、图形、动画编程。

开发用户界面是有难度的事。因为有用户交互,我们希望能创建漂亮的动态用户交互方式,通常我们会用到大量的状态声明和很多相同作用的代码,这些代码实际上是可以归纳提炼出来的。

d3.js 里面一个非常好的声明时归纳提炼的例子就是它的一个工具包,能够帮助我们使用JavaScript和SVG来开发交互的和动画的数据可视化模型。

第一次(或第5次,甚至第10次)你开发d3程序时可能会头大。跟SQL一样,d3是一种可视化数据操作的强大通用工具,它能提供你所有how方法,让你只需要说出你想要什么。

下面是一个例子(我建议你看一下这个演示)。这是一个d3可视化实现,它为data数组里的每个对象画一个圆。为了演示这个过程,我们每秒增加一个圆。

里面最有趣的一段代码是:

//var data = [{x: 5, y: 10}, {x: 20, y: 5}]

var circles = svg.selectAll('circle')

                    .data(data)

circles.enter().append('circle')

           .attr('cx', function(d) { return d.x })

           .attr('cy', function(d) { return d.y })

           .attr('r', 0)
        .transition().duration(500)

          .attr('r', 5)

没有必要完全理解这段代码都干了什么(你需要一段时间去领会),但关键点是:

首先我们收集了svg里所有的圆,然后把data数组数据绑定到对象里。

D3 对每个圆都绑定了那些点数据有一个关系表。最初我们只有两个点,没有圆,我们使用.enter()方法获取数据点。这里,我们的意图是画一个圆,中心是x 和 y,初始值是 0 ,半秒后变换成半径为5

为什么我说这很有意思?

从头再看一遍代码,想一想,我们是在声明我们想要的图案是什么样子,还是在说如何作图。你会发现这里根本没有关于how的代码。我们只是在一个相当高的层面描述我们想要的是什么

我要画圆,圆心在data数据里,当增加新圆时,用动画表示半径的增加。

这太神奇了,我们没有写任何循环,这里没有状态管理。画图操作通常是很难写,很麻烦,很让人讨厌,但这里,d3归纳提取了一些常用的操作,让我们专注于描述我们想要的是什么

现在再看,d3.js 很容易理解吗?不是,它绝对需要你花一段时间去学习。而学习的过程基本上需要你放弃去指明如何做事的习惯,而去学会如何描述我想要的是什么

最初,这可能是很困难的事,但经过一些时间的学习后,一些神奇的事情发生了——你变得非常非常有效率了。通过归纳提取how,d3.js 能让你真正的专注说明你想要看到的是什么,让你在一个个更高的层面解决问题,解放你的创作力。

声明式编程的总结

声明式编程让我们去描述我们想要的是什么,让底层的软件/计算机/等去解决如何去实现它们。

在很多情况中,就像我们看到的一样,声明式编程能给我们的编程带来真正的提升,通过站在更高层面写代码,我们可以更多的专注于what,而这正是我们开发软件真正的目标。

问题是,程序员习惯了去描述how,这让我们感觉很好很舒服——强力——能够控制事情的发生发展,不放走任何我们不能看见不能理解的处理过程。

有时候这种紧盯着how不放的做法是没问题的。如果我需要对代码进行更高性能的优化,我需要对what进行更深一步的描述来指导how。有时候对于某个业务逻辑没有任何可以归纳提取的通用实现,我们只能写命令式编程代码。

但大多数时候,我们可以、而且应该寻求声明式的写代码方式,如果没有发现现成的归纳提取好的实现,我们应该自己去创建。起初这会很难,必定的,但就像我们使用SQL和D3.js, 我们会长期从中获得巨大的回报!

非常感谢@srbaker@maniacyak and @jcoglan对这篇文章的的建议和补充。

[英文原文: Imperative vs Declarative ]

外刊IT评论 http://www.aqee.net/ 

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