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浅谈用户体验的“反面模式”

2013-5-20 11:13| 发布者: 红黑魂| 查看: 1994| 评论: 0|来自: 开源中国

摘要: 英文原文:The World of UX Anti-Patterns来源:微博UDC作为网站的一个用户,你也许时常会发现,使用网站时,有些东西很令人厌烦。例如一个登录的表单,或是导航,或者是整个网页应用,都有可能让你难以完成一项任务 ...

包含的问题有:

1. 按钮太小

2. 文字链没有视觉区分(蓝色是最好的选择)

3. 按钮太过扁平化以至于无法告诉用户:“哥其实是一个按钮!”

4. 悬停状态的缺失可能也会造成问题,比如没有使用{cursor:pointer;}的标签


2. 悬停的问题

浅谈用户体验的“反面模式”

把信息隐藏在有悬停效果的部件(按钮或标题)之后是一种规整界面的很方便的办法,但是要保证鼠标离开热区之后,信息不要隐藏的太快。用户的反应没有你想象中那么迅速。作为设计师,想象一下,反复做悬停的动作以使信息可见是一件多么不愉快的事情。

3. 不统一的语境

比方说,一个页面上有三个不同类型的链接。一种引导用户返回首页,一种把用户带出本站,而第三个打开一个弹窗。这也太令用户迷惑了。

4. 没有批量的执行操作

在一个复杂的列表里,如果有需要用户执行的功能,比如添加,删除,或改变列表里元素的状态,请务必提供批量处理的功能!一次一个的进行处理绝对造成相当差的用户体验。

浅谈用户体验的“反面模式”

5. 大量内容塞满第一屏空间

研究表明,用户其实更集中注意力于阅读第一屏之后的内容。但由于某些原因所致,把内容尽量堆在首屏的做法依旧存在。所以我的建议是:合理利用空间,把内容区隔开来。

浅谈用户体验的“反面模式”



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刚表态过的朋友 (2 人)

  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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