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体验分析:X86上的Android:性能与兼容可否兼得?

2013-5-11 13:16| 发布者: joejoe0332| 查看: 2852| 评论: 0|原作者: 爱搞机|来自: 爱搞机

摘要:   自从CES2012上Intel发布了针对移动市场的Medfield平台以来,市面上出现过一些基于X86的Android手机。它们甚至能在部分测试中实现单核战双核,双核战四核,那X86手机实际应用情况又真的是这么理想吗?   本文作 ...

  而一旦采用兼容模式,二进制转换运行ARM库,性能就大大下降,1.6GHz的Atom甚至只有1GHz Cortex-A7的水平都不到。

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  CoreMark也是同样的情况,性能损失相当可观

  作为兼容的代价,性能损失只是一方面。另一方面则是功耗的增加。在本文的前半部分已经展示过,目前热门游戏很少有x86原生库,为了方便对比测试,我们选取了幽灵古堡(Epic Citadel)应用作为游戏的代表。

Epic Citadel是一个基于虚幻引擎的demo,画面相当精美,光影特效也不错nEO_IMG_Screenshot_2013-05-09-15-05-21

nEO_IMG_Screenshot_2013-05-09-15-05-38

本次测试我们使用Intel GPA System Analyzer来记录CPU的占用率和手机工作的电流nEO_IMG_QQ截图20130509135224

使用Epic Citadel自带的Benchmark场景进行测试,结果如下nEO_IMG_epic

  使用x86原生库(上)获得了平均45.9FPS的成绩,而兼容ARM原生库成绩为31.2FPS,大概有30%的差距。


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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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