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体验分析:X86上的Android:性能与兼容可否兼得?

2013-5-11 13:16| 发布者: joejoe0332| 查看: 3006| 评论: 0|原作者: 爱搞机|来自: 爱搞机

摘要:   自从CES2012上Intel发布了针对移动市场的Medfield平台以来,市面上出现过一些基于X86的Android手机。它们甚至能在部分测试中实现单核战双核,双核战四核,那X86手机实际应用情况又真的是这么理想吗?   本文作 ...

  首先我们来简单的看一下目前x86在Android的生态环境情况:

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  尽管TOP 20000的应用已经可以被兼容,但个人统计了豌豆荚市场中最热门的250个应用,其中31%的应用没有使用原生代码。剩下的69%含有原生代码的应用中,只有8%包含了x86库,剩下61%只有ARM原生库。也就是说,只有这8%的应用,x86可以发挥自己的最佳性能,而绝大部分,都需要进行二进制转换去进行兼容。

  进一步,在对性能需求较高的游戏应用中,原生代码的使用更加广泛。

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  通过统计当乐网中最热游戏TOP100,我们发现,只有6%的游戏不含原生库,胜于94%的游戏都含有原生代码。在这其中,只有5%的游戏含有x86原生库,剩余的将近90%的游戏,都需要Atom处理器通过二进制转换运行为ARM编译的代码。

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  当然,出于对高性能的需求,不少游戏都包含了armv7a的运行库。尽管如此,我手上的联想K800(Atom Z2460)手机也可以通过二进制转换进行执行。但是经过测试,包含Neon SIMD代码的原生库则无法执行。

  说了这些,我们明白,相当一部分数量的应用都需要x86通过二进制转换去兼容ARM代码运行。那么, x86 性能如此强悍,在兼容执行ARM 代码时,表现又如何呢?这是长期以来为Intel 和厂商所回避的一个问题。


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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
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