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微软最正确的九个决策

2013-4-17 11:47| 发布者: 红黑魂| 查看: 1069| 评论: 0|来自: 腾讯科技

摘要:   北京时间4月12日消息,美国科技网站ReadWrite近日刊载文章称,虽然微软经常都会遭到诸如守旧、好争讼、高傲等激烈的批评,但这只是微软 的故事的一个侧面,而人们经常都会忽略微软做对了的很多事情,比如说开放 ...

  北京时间4月12日消息,美国科技网站ReadWrite近日刊载文章称,虽然微软经常都会遭到诸如守旧、好争讼、高傲等激烈的批评,但这只是微软 的故事的一个侧面,而人们经常都会忽略微软做对了的很多事情,比如说开放式研究的哲学;采用开源平台并为其作出贡献的意愿;甚至是在自己做错时会勇于承认 的意愿,诸如此类。


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以下是这篇文章的全文:


  M$:微软(Microsoft)的缩略语,用来暗指微软更看重钱,却不看重安全性、稳定性以及创造一个优良的操作系统所需要的其他任何要素。——摘自2004年版《城市词典》(Urban Dictionary)


  在人们纵横捭阖、坐论古今的对话中,有一句话经常都会被用作一段谈资的结束语:“微软烂得一塌糊涂。”


  没错,微软经常都会受到批评,这其中当然有很多是有正当理由的,比如说这家公司下流地攻击Linux,又或是最新操作系统的失败,诸如此类。长此以往,微软已经给自己戴上了“掘地三尺的垄断者”这样的帽子——守旧、好争讼、高傲到令人触摸不着。上帝保佑,比尔·盖茨(Bill Gates)愣头愣脑地花了好几年时间,才终于认识到了互联网的潜力。


  但是,这只是微软的故事的一个侧面,而我们经常都会忽略微软做对了的很多事情:开放式研究的哲学;采用开源平台并为其作出贡献的意愿;甚至是在自己做错时会勇于承认的意愿。这里所说的微软做对的事情并不一定是其做得最好的事情,但至少是做得不错,值得人们去认识而不是视而不见。


以下就是微软做对了的九件事情。


1. 微软的开放程度超出人们想象


微软?开放?不是唬人吧?


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  当然不是,看看微软的商业化产品就知道了。你永远也不会看到微软发布Windows操作系统的开源代码,也不会看到微软像开源技术厂商红帽(Red Hat)等公司那样真正融入开源倡导者的阵营。但早在2006年,微软就已经开始改变对开源软件的立场——当然,无可否认的是,微软是在IBM和红帽的紧逼之下才会这样做的。

 

  当微软和Novell签署合作协议以保护自身和非商业免费软件开发商免受起诉时,市场大潮已经发生了转变;到2012年,微软已经进入了Linux内核代码的头20名贡献者名单。Linux从来都没有真正打入台式电脑市场,但微软看起来满足于让Linux能在虚拟机上运行,甚至还可能开发Linux版Office软件。


  基本上来说,微软已经缓和了与开源软件之间的关系,承认了自身在开源浪潮中所扮演的角色,利用开源软件为自己创造优势,根据开源软件的优缺点与其展开竞争,然后再反过来向开源社区做出贡献。无论怎么说都好,微软对开源软件的态度已经有了很大的改善。


2. 开放式研究


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  将自己实验室的大门朝外人敞开的公司不多,而微软正是其中之一。每年微软都会召开微软技术节(TechFest)这样的大会,有时是在雷德蒙德(Redmond)的公司总部召开,有时则是在硅谷召开。


  许多公司都会召开开发者大会,旨在与合作伙伴建立良好关系,以及宣布推出新的产品。与其他公司不同的是,微软看起来总是在开发者大会上强调研究工作,愿意巨细靡遗地向整个世界展示其研究成果。这给人带来的感觉是,微软对自己的研发工作颇有自豪感;而除了微软以外,只有少数公司(如英特尔)才会有这种自豪感。


  在帮助人们搜索学术论文的问题上, Google Scholar做得不错,但如果把Google Scholar与微软的Academic Search进行比较就可以看出,后者不仅更加有趣,而且还允许用户按学术组织进行搜索。如果对引文和论文进行搜索,来对谷歌、微软和IBM发布的论文数量作出比较,那么你就会发现,微软发布的研究论文数量要远远多于谷歌。


3. 赢得游戏机“战争”


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  通过十多年的努力,微软已经将现代视频游戏机行业的先驱者之一任天堂逼到了角落。微软还没能把索尼也逼到这种地步,但早在一年多以前,微软Xbox游戏机的销售量就已经超过索尼PS3(至少在美国市场上是这样)。与此同时,微软还在继续进行创新活动,推出了Kinect体感设备,这种设备既可用作摄像头,也可作为一种手势输入形式。


  索尼和微软都在努力试图将其各自的游戏机与音乐、电影和应用商店捆绑到一起,就像苹果产品所做的那样。但是,微软一直都拥有开放的视野。如果有关“Stingray”Xbox的报道是真的,那就意味着微软可能正在两条“战线”上发起进攻:一方面开发低价Xbox衍生机型,在视频流播放市场攻克Roku和Boxe这两座“堡垒”;另一方面,继续保持自己在游戏机市场上所占据的主导地位。


4. 视觉与触觉


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  在过去十年时间里,微软收购或是开发了许多生产力产品(Windows和Office)、协作和联系产品(Skype、Lync和Windows Phone)和娱乐产品(Xbox),而且正在雄心勃勃地试图将所有这些产品都结合到一起。


  根据微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)的描述,现在的微软是一家以服务为驱动力的公司。但是,微软正日益致力于向前推进硬件的边界,无论是其体型庞大的Perceptive Pixel显示屏、Kinect深度摄像头和Xbox游戏机,还是Windows Phones智能手机和Surface平板电脑都可为证。以Office和Windows所建立的强大“基地”为起点,微软一直都在不断地向外扩张,将自己的产品“阵营”推进至Lync和Skype等通信工具领域,并通过云服务将平板电脑、智能手机和游戏机等产品捆绑在一起。在整个行业中,没有其他任何一家公司的软件和硬件生态系统能像微软一样覆盖如此广阔的范围,即使是谷歌和苹果也不行。


  对微软来说,Windows 8的触摸界面可能不尽如人意,但Kinect在自己的领域中则大放异彩,虽然微软是通过授权方式从创业公司Primesense那里获得了这项技术(我不知道微软为何不在语音识别领域中进行相应投资,这项技术跟触摸界面有着天然的契合性)。


  微软现在已经成为个人电脑行业中的“首席管家”,肩负着推进行业边界的使命。最近以来,平板电脑、智能手机和Chromebook吸引了不少媒体界人士的笔墨,但想要为未来个人电脑销售量保住3.5亿台的底线可并非易事。




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  • 快毕业了,没工作经验,
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