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英特尔为游戏开发者推新媒体开发工具

2013-4-10 10:02| 发布者: joejoe0332| 查看: 1814| 评论: 0|原作者: pconline|来自: pconline

摘要:   2013年3月27日,旧金山游戏开发者大会(GDC) —— 英特尔今天公布了几项面向软件开发者的开发工具和解决方案,以帮助他们打造具有高性能要求的游戏与媒体作品。智能英特尔®酷睿™处理器凭借卓越性能、优异的能效 ...

  这些实时渲染扩展工具将在英特尔最新一代酷睿处理器推出之前发行,以便为开发人员提供时间将其应用到产品开发中。最初阶段,这些扩展工具只能通过英特尔对DirectX的支持和在第四代酷睿平台上获得。现在可从英特尔视觉计算网站获取扩展的文档资料。

  在多媒体软件时代,用户观看并分享的网络视频比以往任何时候都要多,用户将数字内容进行格式转换并导入其他设备变得越来越普遍。作为最流行的开源视频转码器之一,Handbrake*正在采用最新英特尔酷睿处理器内置的专用硬件——英特尔高速视频同步技术提升性能。游戏开发者大会上,英特尔和HandBrake团队还将展出针对高速视频同步技术进行优化的新版HandBrake。

  HandBrake 团队成员蒂姆•沃克(Tim Walker)表示:“HandBrake团队一直在与英特尔进行紧密合作,充分利用高速视频同步技术的诸多优势进行开发。虽然测试工作仍处于早期阶段,但初步结果显示,它在解码/编码中的性能以及降低CPU使用率方面的效果显著,尤其是对于移动和低功耗CPU而言。早期测试版本将会很快上市”。

  用户期待获得能够与其他针对高速视频同步技术进行了优化的转码程序相媲美的性能。

  此外,英特尔的图形和游戏开发工具套件——英特尔®图形性能分析器(简称“英特尔®GPA”)也进行了更新,以进一步帮助开发人员分析并优化基于内建核芯显卡的酷睿处理器平台,以及英特尔®凌动™处理器的Android*手机上的游戏、媒体和其他图形密集型应用程序的性能。英特尔GPA 2013 R1包括支持着色阶段的“Geometry Viewer”,可帮助开发者克服性能瓶颈。其他增强功能包括额外的Android支持功能和为使用最新英特尔处理器的开发人员提供的平台更新。

  开发工具包,速度感知计算技术竞赛,游戏创新

  为了使计算设备的体验更加自然、直观、逼真,英特尔推出了感知计算软件开发工具包(SDK) 2013版本。使用该版本的工具包,现在开发者可以用商业化方式提供他们的应用程序。当与创意*互动手势相机(Creative* Interactive Gesture Camera)一起使用时,英特尔感知计算SDK 2013让开发人员能够以近距离手指跟踪或手部跟踪、语音识别、面部分析和具备游戏或其他应用程序的增强现实等形式为计算机添加​​人机交互效果。

  此外,为了鼓励游戏开发人员进行创新,英特尔还公布了广受欢迎的2013年英特尔游戏设计大赛(Intel Level Up Contest)。参赛作品将由游戏业内知名人士进行评审,获奖作品将有机会获得比赛共同主办方Valve Corporation提供的一份发行合约。

英特尔

  不仅如此,为了激励感性计算技术领域的创新,英特尔将启动奖励高达百万美金的第二季感知计算挑战赛(Intel Perceptual Computing Challenge),并公布上一季的获奖名单。从现在起一直到2013年9月,全球16个国家和地区的开发人员将在第二季比赛中展开竞争,角逐包括感知游戏、生产力、创意用户界面和开放式创新等组别的超过80万美金奖励。您还可以了解关于第二季的更多信息并查看第一季的获奖者名单。


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