4月7日消息,索尼、微软和任天堂如今已经不再是游戏市场上唯一的焦点了,但这三大巨头的影响力仍然扎根于玩家们的心中。即使iOS和Android平台上已经出现了更好的游戏、更强大的硬件,我们所认为的游戏依旧是通过手柄和家用机、在电视上进行的娱乐方式。 也许这也就是为什么OUYA在去年7月登录Kickstarter时能获得如此热度的原因——这部小巧的设备能把许多Android平台的优秀游戏作品带到电视上去,让玩家以更加熟悉亲切的方式来进行游戏。那么这款即将于6月上市的设备能够和Xbox这些老牌主机平起平坐吗?又能否将它们扫进历史的垃圾堆?请看The Verge最近带来的OUYA评测。 硬件 OUYA的外形足够美观:银黑两色的小方盒,机身底部为圆角。但其设计并没有什么特别出彩的地方,还让人想起了美剧里经常出现的中餐外卖餐盒。不管怎么说,OUYA至少是一款不起眼的设备,放在电视机旁边的一堆设备中几乎不会被人注意到。 OUYA的接口都被放到了机身背部,种类相当丰富:全尺寸HDMI和USB、以太网、microUSB、还有一个电源插孔。这部分的设计显得有些拥挤,插上HDMI线之后想要再用别的接口就非常费劲了,不过OUYA至少提供了用户所需的几乎所有接口,它们的位置也让各种线缆不会太过显眼。OUYA的电源键位于机身顶部,上面有一个“U”字样的指示灯,机身正面则是OUYA的logo。 说到配置,OUYA算是一部顶尖的Android智能手机。它采用了1.7GHz Tegra 3处理器,四个核心始终全开,还不必担心耗电,所以它的处理器要比你的手机强很多。此外,这款设备还加入了1GB内存,8GB存储空间,蓝牙4.0和Wi-Fi b/g/n。这个配置可以毫无压力地运行目前所有的Android游戏了,同时设备的运行相对安静,也不太会发热,更像是一部手机而非典型的游戏设备。 手柄 我想家用机的外型应该不是玩家们最在意的问题,而手柄就不同了。手柄对于家用机的重要性就如同触控板之于笔记本电脑、或者方向盘之于汽车一样,它能够影响整个游戏体验,而想要打造一款优质的手柄也并非易事。要说OUYA的蓝牙手柄,它并不是最优秀的,但也不是最差的。 从外观来看,OUYA的手柄和主机非常匹配——大体灰色,中间一圈为黑色。其按键排布和Xbox 360的手柄大体相同,两个可以轻松触到的摇杆,还有十字键、两个肩按键、两个扳机键、以及四个独立按键。此外,手柄中间还有一个和主机电源键类似的U按键,双击后会回到主屏幕。 手柄两个握把的面板可以拆下,内部是电池仓。但是面板的贴合并不十分紧密,给人以廉价易坏的感觉。 摇杆是手柄上最难搞的部分,但OUYA达到了较高的水准——这两个摇杆并没有过松或过紧,随手指的滑动也非常顺畅。但扳机键就有点粘滞,让我觉得只有大力按压才能工作,而每一次好像都会按坏一样。最让人恼火的是,玩家们再熟悉不过的ABXY四个按键被替换成了OUYA四个字母,非常容易让人按错。比如,当屏幕上显示按“A”返回时,我会(相信大家也会)习惯性地按O键,而Xbox手柄上A键的位置原本就是在此。 和PS4一样,OUYA的手柄中间也有一个触控板,它在平时的操作中也非常有用——虽然游戏时不会用到,但用在导航菜单及在文本框中切换非常方便。不过它就像是一条创可贴,徒劳地掩盖着OUYA凌乱的界面。 系统 笔者在测试过OUYA后不禁在想,为什么这款产品要急着现在就推出。也许是来自资助者的压力,但即便如此,OUYA也许应该放慢脚步,因为这款家用机距离完成还差得远呢。 OUYA搭载了Android 4.1系统,并加入了电视友好的界面。OUYA的定制界面非常惹人喜爱,采用了橙、灰、蓝这三种色彩元素,非常简洁,和Xbox 360的Metro风格界面非常不同。但是,OUYA的界面不过就仅限于主屏幕而已,每一项高级设定菜单、弹出菜单、以及对话框都是如假包换的原生Android,这在电视上看起来非常奇怪。 |