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专访Rigo Design团队:设计不走捷径

2013-3-31 12:20| 发布者: joejoe0332| 查看: 7545| 评论: 1|原作者: 何宗丞|来自: 爱范儿

摘要:   在微软亚洲设计中心(ATC Studios)任职了 5 年,终于在 2008 年底,Robin(朱印)选择了自立门户,拥抱移动互联网的浪潮。   2009 年,Rigo Design 成立,主要针对国内外移动互联网企业提供用户体验设计咨询 ...

  在微软亚洲设计中心(ATC Studios)任职了 5 年,终于在 2008 年底,Robin(朱印)选择了自立门户,拥抱移动互联网的浪潮。

  2009 年,Rigo Design 成立,主要针对国内外移动互联网企业提供用户体验设计咨询和产品设计解决方案。Robin 担任公司创始人兼设计总监,公司目前包括交互设计师、视觉设计师、动画设计师等约二十人。在进入上地金隅嘉华大厦的这间颇有品位的“红房子”之前,他们从事的行业涉及插画、手机、电视等等。

  

  成立三年来,低调示人的 Rigo 更多是充当产品幕后隐形的缔造者,从早年的乐 Phone 的四叶草到金山手机毒霸的简约风格,再到不久前亮相的 MIUI V5,无不融合了 Rigo 的心血。

“我坚信好的设计自己会说话。”

Rigo team

  “我们希望成为电影型的设计公司”

  此前在多个公开场合,Robin 都提到其产品设计理念遵循这样一个简单的事实——“不走捷径”。

  什么是捷径?在回答这个问题之前,Robin 将设计公司分成了两种:工厂型和拍电影型。前者的工作流程是签了一个单,确定设计周期、投入人力,完全走制造的流程,而拍电影型的才是真正创造的过程。

  “我们希望成为拍电影型的设计公司。”Robin 说,国内有很多工厂型的设计公司,在行业里被称为“做水单”,这是设计行业中的“夕阳模式”,所谓捷径。

  给客户拿出三套设计方案,一套优秀的、两套一般的,这在设计公司是常见的套路。Robin 说,在与金山网络猎豹浏览器合作制作皮肤时,他们前前后后设计出 80 多套皮肤。“我们真正将设计聚焦在产品本身,而不是设计本身。”

  Robin 强调,设计没有捷径可走。再资深的设计师,第一套设计也不可能是终稿。“也许还会有更好的设计,为什么不继续呢?”

“做设计很有趣的一点是,你不知道设计结果的样子是什么。所谓趋势化的研究都是讲命题的。”


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