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开发者分析称Android平台IAP盈利性高于iOS

2012-4-30 12:02| 发布者: joejoe0332| 查看: 1390| 评论: 0|原作者: 游戏邦|来自: 游戏邦

摘要:   目前行业公认,对游戏开发者来说,iOS是比Android更好的盈利平台。比如,应用商店分析公司Distimo去年12月发布的报告中声称,iOS App Store产生的盈利是Google Play(注:之前称为Android Market)的6倍。  与 ...

  《Big Win Slots》结果:IAP应用在Android表现较好

Big Wind Slots-IAP supported(from gamasutra)

  在IAP应用方面,Android的ARPDAU高出24%。两个截然不同的影响导致了这种差异:1月份iOS上每DAU的IAP盈利下滑;TapJoy的Marketplace使Android上的IAP盈利获得显著增长。

  在标准IAP盈利方面,两个平台在2月和3月的盈利几乎相同,Android高出约2%。1月的差异较大,iOS落后Android多达22%。这样的差异足以让Android在第1季度取得10%的领先优势。对于我们的IAP应用而言,Google Play的表现强于苹果的App Store。

  要认清TapJoy的Marketplace所产生的影响,我们先来看看略有不同的IAP应用图表:

Tayjoy marketplace impact(from gamasutra)

  TapJoy让Android和iOS在IAP上的盈利拉开了14%。在Android方面,TapJoy的Marketplace采用奖励安装模式,支持玩家下载应用以获得免费的虚拟货币。为了免费获得这些虚拟货币,玩家乐于下载其他应用并试用,尤其是免费应用。在我看来,这是个三赢战略,玩家免费获得货币,我们获得盈利,第三方应用制造商获得安装量。正是这个因素让Android与iOS的盈利有了显著的差别。

  我个人认为,这体现了iOS和Android发展的关键差异。我们都知道,去年苹果禁止了TapJoy采用的这种奖励安装模式,因而现在App Store中的排行榜更能反映现实情况。但是,苹果忽然改变政策并强迫应用开发者做出调整,这种做法带来了很大的风险。谷歌似乎给开发者提供更自由的环境。我们都知道,苹果更重视保护隐私,而不是与开发者社区之间的关系。针对近期发布的第3代iPad,我们只有9天的时间来更新应用,迎接新设备的发布。

  最终结论

  最后,iOS和Android两个平台打成平局。但是,就目前行业广泛传播的Android盈利远弱于iOS的传言,Android在IAP应用上的胜利颇值得关注。Android当前允许的额外盈利方法是造成差异的主要原因。谷歌比苹果更看重开发者社区,所以我期望TapJoy和其他盈利市场能够不断在Android盈利方式上进行创新,Android要做的就是不断改善系统。此外,更好的Android平板电脑硬件和软件也有助于缩小Android和iOS在广告赞助应用上的差异。所有人都希望谷歌能够将此作为优先事务。

  Appcelerator/IDC最近发布的报告显示,开发者渐渐对Android失去兴趣。报告中引述的主要原因是Android的设备和版本分裂性以及iOS更好的盈利机遇。系统分裂性的确给开发者带来很大的麻烦。游戏开发者习惯于iOS设备和版本数量较少的情况,所以当他们开始制作Android版本时自然会遇到诸多困难。

  尽管如此,我依然不建议手机开发者放弃Android平台。从长远来看,只制定iOS发展战略是目光短浅的做法。Android有巨大的潜力,只是还未被充分发掘。目前有大量资源可以供开发者使用。如果你仍然在Android平台上感到力不从心,可以联系Mobile Deluxe,我们愿意分享制作和维护跨平台引擎的经验。


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