目前行业公认,对游戏开发者来说,iOS是比Android更好的盈利平台。比如,应用商店分析公司Distimo去年12月发布的报告中声称,iOS App Store产生的盈利是Google Play(注:之前称为Android Market)的6倍。 与此同时,Flurry发布的顶级跨平台应用分析报告显示,Android应用产生的收益只有iOS应用的24%。在这份报告中,Flurry表示“开发者项目初始”(注:即开发者创建的新项目数量)主要侧重于iOS,证实开发者社区大部分成员同意iOS是个更好的盈利平台。 那么,这种传统观念是否正确呢?根据我们Mobile Deluxe的调查结果,似乎并非完全正确。在广告赞助应用(注:指应用通过条幅广告和空间来盈利,玩家无需支付金钱)方面,iOS似乎是个较好的平台。但是采用IAP的应用(不含广告,玩家可以付费丰富游戏体验)方面,Android显然是赢家。 在IAP应用方面,Android超越iOS似乎与行业的普遍共识正好相反。此外,iOS在广告应用方面的优势可能只是短期的,但Android在IAP应用方面的优势将持续下去。阅读下面的内容,你就会更理解其中的缘由。 数据 我们的主要广告赞助应用是《Solitaire Deluxe》。该应用在iOS上的下载量超过150万次,在Android上的下载量也将近100万。我们最热门的IAP应用是《Big Win Slots》。《Big Win Slots》在iOS上的下载量约为100万,Android上的下载量在20万左右。本次分析所采用的所有数据来源于这两款应用的2012 YTD结果。分析盈利使用的数据是ARPDAU(注:即每活跃用户平均盈利)。 《Solitaire Deluxe》结果:广告赞助应用在iOS表现较好 solitaire deluxe-ad supported(from gamasutra) 以上图表显示,iOS的ARPDAU比Android多35%。为什么呢?原因有以下两点:iOS版本的每日活跃用户产生的广告印象更多;我们在iOS上每次广告展示获得的盈利(也称为eCPM,指每展示1000条广告所获得的净盈利)显著较高。 关于第1个原因,每DAU广告印象次数较高似乎得益于iPad效应。正如我在2012预测文章中所说的那样,我们30%的iOS广告印象来源于iPad。平板电脑有更长的游戏时间,能够给广告应用带来更多的广告印象。目前Android平板电脑还没有能与iPad媲美的产品,所以Android无法获得同样的用户粘性。这是两个平台间差异的主要原因。 两者间的差异还在于iOS平台3月份的eCPM较高。今年前两个月,二者的eCPM基本持平,但是iOS在季末的表现更好。这足以解释为何开发者更愿意将广告应用投放到iOS上。我们从未见过Android的eCPM高于iOS,但是我们时常会看见iOS的eCPM高于Android的情况。 从总体上来看,iOS在我们的广告赞助应用方面显然是赢家。但是,并不存在能够延续这种广告优势的结构化原因。从长远来看,Android平板电脑解决方案迟早会出现。亚马逊的Kindle Fire就是大众化Android平板电脑,但是谷歌需要先改善其操作系统,这样三星、华硕和其他OEM才能够在高端市场上与苹果竞争。对于广告eCPM方面的差异,我们看到了两者在前两个月的数据上基本持平。如果不是iOS在3月忽然上扬,两者的eCPM可能不会有很大的差异。 |