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桌面Linux的悖论:免费背后的代价

2012-4-23 10:22| 发布者: joejoe0332| 查看: 6838| 评论: 4|原作者: 开源中国社区|来自: 开源中国社区

摘要:   作为将专业级计算引入到普通PC的一款免费操作系统,Linux已取得了长足发展;想当初,关掉系统这么简单的操作都需要执行秘密的信号交换,或者 向计算机发出深奥难解的祷告(比如“computername ~ # shutdown -h now ...

  Ubuntu存在的问题似乎很典型。至少在一定程度上,这些问题根源于开发人员试图让桌面版本更加吸引非技术用户的方式。就像苹果针对面向Mac计 算机的OS X操作系统采取的做法那样,Ubuntu也在桌面设计方面采取了“我们最清楚”(we know best)的做法,为用户在更改界面的外观感觉方面提供了越来越少的自由。在最近这个版本中,Ubuntu用户要么得到设计力求简约的Gnome 3版本的用户界面,要么得到专有的类似iPad的界面,名为Unity。两者都让许多长期以来的Ubuntu用户抓狂。连Linux之父林纳斯•托瓦兹 (Linus Torvalds)也特别点名Gnome 3“简直搞得一团糟”,对它毫不留情地抨击了一番。

  与此同时,Linux Mint 12的默认界面是Gnome 3或定制版本的Gnome 2(名为MATE)。两者都没有获得如潮的好评。对于入门者来说,Ubuntu和Linux Mint也都使用久负盛名的KDE界面。许多人认为KDE的界面不大直观,但是就个人的要求而言改动和调整起来却要容易得多。

  话虽如此,连最新的KDE发行版也证明作为Gnome版本来安装完全一样让人恼火。记者归咎于快速的升级周期:因而使得太多的功能特性不够完 善,太多的驱动程序和实用工具不可靠,以及内核中太多未经检查的回归(变更引起的软件缺陷)。所有那些Linux开发人员现在似乎都想添加很酷的新功能, 而不是解决现有的软件缺陷,让软件更易于使用。

  这些年来,Linux已变成了一个难看的庞大系统,建立在成千上万个计算机代码程序包的基础上,它们完全生硬地拼凑起来。与之形成对照的是,苹果和 谷歌对各自面向平板电脑和手机的类似Unix和Linux的操作系统实施了严格的质量保证。两者都依赖100个左右的严密集成的核心程序包,这些核心程序 包在回归和不一致性方面已经过认真的审查。较之于Linux,iOS和安卓这两款操作系统异常简洁、可靠。由于底层软件的质量得到了有力保障,难怪广大开 发人员能够为这两种平台开发出成千上万优秀的应用程序。

  与此同时,称Linux消亡的说法过分夸大了。自然,Linux爱好者继续认为这款免费操作系统有着美好的未来——特别提到Linux的安装份额占 1%(相比之下,Mac占7%,Windows占92%)。不过值得一提的是,Linux在十年前就占有约2.5%的安装份额。虽然Linux的服务器版 本越来越为人们所接受,桌面版本却似乎不受大家的待见。

  想在桌面端取得成功,Linux就必须渗透到办公室。遗憾的是,没有哪一款Linux发行版能够与Windows 7正面较量。出现在世人面前的而是四分五裂的市场:上百种不同的Linux版本,每种版本都有各自的学习曲线、技能组合和维护要求。连五大发行版 (Linux Mint、Ubuntu、Fedora、openSUSE和Debian)也都无法足够广大的用户群来吸引足够的支持。

  桌面Linux问题就出在这里。爱好者和发烧友也许愿意投入自己的时间和精力,确保桌面Linux顺利运行。但是企业界耗不起这样的时间和精力。在 企业领域,最大的单笔计算成本其实并不是软件许可证,而是支持人员的薪水。而至于许可费,最大的单笔成本无疑不是用于操作系统,而是用于企业应用软件。

  在这种情况下,系统管理员们做出了合理的举措:他们在每一个办公桌上安装了Windows机器,向微软支付许可费,可以高枕无忧,因为知道有许多维 修人员来确保自己的大批Windows机器顺畅运行。记者把太多的时间耗费在了桌面端Linux上,他也准备安装桌面端Windows。现在就等着 Linux死党扔板砖了……
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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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