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Martias Duarte:游戏以及 Android 的再设计

2011-11-9 10:47| 发布者: joejoe0332| 查看: 1886| 评论: 0|原作者: 爱范儿|来自: 爱范儿

摘要:   Martias Duarte 的职业生涯开始于为 PlayStation 设计游戏,他曾担任旧金山游戏工作组 MagicArts 的设计副总裁。加入 Danger 后,他开始专职移动界面设计。现在,他在 Google 担任 Android 用户体验主管。  MI ...

  是否从游戏设计得到了启发

  游戏设计面临的问题是,硬件永远落后于互动艺术发展的水平。但是游戏界的经验也告诉 Martias ,总会有一些技巧,一些捷径可以突破限制,做出好的游戏。你可以通过用户体验的关注,为用户提供一种观影式的体验。具体到 Android 的设计上,Android 的结构上有许多底层东西是非常老的,它们出生在前 iPhone 时代,那时候还没有人考虑到系统的细节、动画过渡,甚至没有考虑到触控交互。

因此我们不得不使用许多技巧,使 Android 站立起来,做出这些花样。例如,我们花了很长的时间,在缺乏交流的不同活动之间创造过渡,尽管有限制,但是我们仍试图使这些过渡看起来漂亮,给人感觉上更像是一体化的体验。

  Android 平台上的游戏有什么未来?

  随着越来越多的设备更加智能,更加有互通性,移动平台上将会出现非常酷的游戏。

你可以将两个手机放在一起,它们可以通过辨识手势和触控来动态的展示内容;将电视做为输出设备,创造一个多人一起玩(游戏)的环境。可能性几乎是无限的。

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  • 快毕业了,没工作经验,
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