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Linux桌面应用的未来在哪里?(问题篇)

2011-6-10 14:22| 发布者: joejoe0332| 查看: 11712| 评论: 4|原作者: 51CTO.com|来自: 51CTO.com

摘要:   最近国内外Linux桌面发行版方面,Ubuntu、Mint、Fedora相继更新,Deepin召开技术大会并发布Deepin 11.05,Ylmf OS 4.0发布,感觉好不热闹。要是在两年前,这种Linux发行版大更新的场面无疑会让人觉得欣欣向荣,L ...

  应用软件商店带来的变革

  操作系统是什么?Windows,Linux,iOS,Android,塞班,乃至于XBox、PlayStation、NDS这些都是操作系统,虽然针对不同的设备,但是操作系统的本质都是一样的:在应用和硬件之间搭起桥梁。市面上硬件何其多,各种不同型号的CPU、GPU、硬盘、内存、声卡、网卡、鼠标、键盘等等。对于游戏开发者而言,如果他需要花费大量的时间解决如何让显示屏显示图形、如何让声卡发声、如何让用户敲打一个键盘被系统识别这样的底层问题,那么他完成的作品可能是这样的:

简陋的应用
其实即使这样一个游戏,也是基于一个最基本的操作系统开发的

  而操作系统最基本的使命,就是将这些不同硬件的驱动集成起来,为开发者提供现成的接口(API),甚至进一步提供现成的开发工具包(SDK)。一方面让开发者能够无需考虑硬件的方面就可以完成自己需要的效果,另一方面也可以让使用不同硬件的用户都可以同样的玩到这个应用——只要他们都在同一个操作系统上。根据应用种类的不同,操作系统也各自有所侧重,比如服务器系统的用户会经常用到跟网络有关的应用,桌面系统的用户则经常用到显卡、声卡这些。

  这两年人们都说iOS应用如何如何多,iOS平台如何如何。其实平台哪里算是新事物了?操作系统本身就是平台。应用数量方面,Windows系统在过去二十五、六年间还算有一定积累,国内外的几个软件下载站,比如华军软件园目前的Windows软件总数为十多万,国外CNET下载站的Windows软件总数为二十多万,这还是没有统计游戏的情况(事实上全球Windows平台的游戏数量恐怕也很难统计了)。反观iOS、Android平台,苹果应用商店从2008年7月启动到2011年5月的时候,已经号称超过50万应用,数量的确客观。不过,其中15%是游戏,14%是电子书,11%也是娱乐相关的杂志啊、音频视频之类的。这样一说,要是把所有exe格式的电子书、杂志、小游戏之类的都算上,Windows这个平台上的应用数量,恐怕目前还是高于苹果应用商店的。

  若说iOS的到来为什么会成为一种革命,笔者看来主要是两个原因。

  其一,完全基于触屏的操作方式。全触屏这个概念,iPhone之前也有其他家进行过类似的尝试,但主要还是反对的声浪居多(比如Palm就是坚定的触屏反对者——当然它后来被HP收购了),而且屏幕技术的确也不够成熟。不过,iPhone 3G开始,高强度玻璃工艺的电容屏,唯美的外观,符合人性的手势设计,让触屏操作方式能够真正跟键鼠操作方式分庭抗礼(还有触摸笔,不过触摸笔从来都不是主流操作方式之一),迅速抢占了移动设备市场。后来,这个全触屏的理念在iPad上继续发扬光大。iPad的成功让之前很多调侃它的媒体大跌眼镜,如今想来,其深层的因素之一就在于触屏操作方式对人类天生的吸引力。

  其二,应用软件的线上商店化。要说数字商品的商店化,Amazon是领头羊,但是这个商店化在操作系统层级的执行却是从苹果开始。应用商店的最大价值在于为软件开发者提供了便捷的盈利渠道。在应用软件商店这一平台出现之前,开发者虽然已经不用跑到实体店摆个摊卖CD盘,但是在淘宝或是eBay这种电子商城卖这种数字商品,基本吸引不到什么流量,操作的成本也不小,最低程度也需要给每个客户一个一个发邮件告知软件下载地址。而有了应用软件商店之后,虽然要给苹果分三成收入,但是开发者只要订个价格扔到商店里就行了,用户过来下载,钱会自动到帐,这个流程为开发者省去了太多麻烦。


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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
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