Q:这部片子完成后Blender又会有哪些改进? 这部片子基本上是使用2.5的版本完成的Brecht和Campbell几乎所有时间都在解决我们团队遇到的技术问题。幸运的是Brecht有效的节省了大部分新手的时间,比如雕刻上的改进,比如置换贴图和全局照明等。 ![]() 图05 Q:开源电影是如何获取投资的?赞助商能从中得到什么? 事实上来说我们将内容开放,没有那些恶心的许可和限制条件,这对很多赞助商来讲是非常具有吸引力的。他们可以问我们要一些他们技术上需要的东西,比如一个赞助商想要一个4K(4096×2160)渲染的电影版本。 共同的利益趋势和开放的内容渐渐让很多公司都开始关注。我希望我们能用Sintel的成功去吸引下一次更多的赞助。 当然作为赞助商出现在我们的正片中对公司来讲也是一次绝佳的公关行为。 Q:关于第四部开源电影你们有什么计划了么? 还没有计划,只有一些想法。我给这个想法起了个代号Mango。它将更关注电影特效,更好的追踪工具,更加真实的灯光材质,以及更高级的分层工具。 影片截图: ![]() 影片截图 |