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Cocos2d-x 3.2.0正式版发布,新增集成开发环境

2014-7-22 11:05| 发布者: joejoe0332| 查看: 5507| 评论: 0|原作者: OSCHINA|来自: OSCHINA

摘要: Cocos2d-x 3.2.0 正式版发布,从该版本开始你可以使用 3D 骨架动画来创建 3D 形象,你可以让你的 Cocos2d-x 游戏适应 iOS 和 Android 系统;引入新的产品 —— Code IDE,支持 Lua 和 JavaScript 编码。 ...

  Cocos2d-x 3.2.0 正式版发布,从该版本开始你可以使用 3D 骨架动画来创建 3D 形象,你可以让你的 Cocos2d-x 游戏适应 iOS 和 Android 系统;引入新的产品 —— Code IDE,支持 Lua 和 JavaScript 编码。


新的 3D 动画支持

  在 3.1 版本中我们支持 3D 模型,而 3.2 我们增加了 3D骨架 动画支持




  而且提供了优越的性能,在 iPhone 4S 上可以以 60 帧的速度运行 50 个 3D 动画,超过 400 个面孔。在 iPhone 5 上达到 75 帧。


  更好的是所有的3D功能的行为和感觉,和任何其他节点和精灵一样,你应该使用它们来创建 2.5D 的游戏或者简单的 3D 游戏。

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auto sprite3d = Sprite3D::create("filename.c3b");
addChild(sprite3d);
 
auto animation3d = Animation3D("filename.c3b");
auto animate3d = Animate3D::create(animation3d);
sprite3d->runAction(RepeatForEver::create(animate));


  我们将会继续对这个特性进行不断改进和提升。


游戏控制

  Cocos2d-x 3.2 增加了对游戏手柄的支持,在 iOS 和 Android 上提供了统一的 API 进行控制。

了解更多关于游戏手柄控制的内容




更快更智能的 Tilemap

  Tilemap 进行了改进,显著的提升了性能,主要是通过将视图外的块移除的方式。现在你可以使用任意大小的尺寸进行 Tilemaps 渲染,而不限制于 4096 x 4096.



节点的列举

  3.2 版本中我们增加了新的方式来列举所有子节点,使用正则表达式你可以通过简单的一行代码查明节点

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auto children = utils::findChildren(node, "Insert REGEX here");


  你还可以添加回调方法:

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node->enumerateChildren("nameToFind[[:digit:]]+", callback)


解决混乱的UI代码与规范化的位置


稳定性提升

  该版本修复了超过 450 bugs ,比以往更加稳定


Cocos Code IDE

  我们很高兴的宣布一个新的产品 —— Cocos Code IDE. 这是 cocos2d-x 官方的 IDE ,支持 Lua 和 JavaScript 编码,首个版本包含如下新特性:

  • Lua 和 JavaScript 调试,包括断点和单步执行

  • 即时编码,无需重新编译和启动,文件保存后立即在多设备上生效

  • 一个简单点击即可发布 iOS 的 ipa 和 Android 的 APK 应用

  • cocos2d-x API 自动完成

  • 代码提示

  • 点击直接运行和调试

  • 支持 cocos2d-x v3.0-rc0, cocos2d-js v3.0-beta 和更高版本



  可通过 Cocos Code IDE 的产品页 了解更详细的特性介绍,相关链接:


酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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