4月13日,Unity亚洲开发者大会中国站隆重举行,吸引了中国Unity开发者的广泛关注。Unity公司与众多合作伙伴们共同展望未来的发展 方向,并向中国开发者介绍了在GDC大会上发布全新一代Unity 3D游戏开发引擎——Unity 5.0版本。Unity 5.0将支持64位操作系统,并且带有全面升级的音频管理系统,物理单元和高级实时光影,支持PhysX3.3,Unity云共享网络和WebGL,这些 全新特性给Unity 引擎带来显著飞跃,微软生态也有望因此受益。 Unity 3D免费支持微软多个平台早在2013年的Build 2013上,Unity公司就曾宣布旗下的游戏开发引擎Unity 3D将支持Xbox One以及Kinect,后来Unity还宣布Windows Phone 8以及Windows 8的游戏开发者们将能够免费使用该游戏开发引擎。在此之前游戏开发者们,如果需要使用这款游戏开发引擎,需支付高达1500美元的专业版本授权费用,现在 Windows Phone 8和Windows 8都能享受到与iOS和Android同等的待遇。对于使用Windows Phone 8设备的用户来说,在未来或许能够在Windows Phone 8上体验到更多利用Unity 3D引擎打造的游戏,在视觉效果上能给用户带来更佳的游戏体验。 Universal Windows App是一个机会在前不久的Build 2014上,微软对外公布Universal Windows App,也就是Windows通用应用程序,它代表着微软Windows和Windows Phone生态紧密地结合在一起。Windows通用应用程序相当于是微软对开发者提出来的一个新规则,但是它的意义不仅仅作用于微软生态的开发者和用 户,它对于Unity 3D来说,这也是一个不可多得的发展机会。Windows通用应用程序能够实现应用程序统一适用于Windows和Windows Phone,甚至是Xbox One,在很大程度上,为Unity 3D的跨平台发展扫清了许多障碍。 微软生态和游戏开发者的“新金山”。对于微软生态发展来说也有积极意义,这尤其能体现在Windows Phone 生态发展上。Windows Phone生态中已经拥有了一定数量的用户,Windows Phone游戏应用数量和质量上的问题,一直饱受诟病,对比起iOS和Android,Windows Phone在生态方面的发展落后了不少,其中很大原因就是应用数量和质量导致的。在开发者角度来说,Windows通用应用程序能够通过重复利用开发代码 来节省开发者的开发时间成本,除了统一Windows生态外,最大的意义还在于能够利用Windows ,Xbox One上的应用,来弥补Windows Phone和其他移动平台间的应用数量以及质量上的差距。这样的话,Windows通用应用程序与Unity 3D的强强联手,有望帮助改善Windows Phone生态系统。 |