本周,知名游戏《半条命》的开发商Valve宣布以开放OS的方式挺进客厅游戏市场。明天Valve会推一款硬件。目测形态会是一个小号廉价的游戏设备,简单地说就是一款游戏主机。 但在这些举措里面,硬件本身不是重点。Valve现在做的是从底层OS开始优化游戏的支持,并且会将现在的“SteamOS”免费授权给硬件厂商。 微软的痛处用开放OS介入游戏主机可谓抄了一个深底,有可能会从两面戳到微软的痛处:一个是Xbox业务,另一个是PC业务。 在过去5年里,谷歌用同样的方式把Android做成了当前市占率第一位的移动OS,而微软的WP则成了千年老三难以翻身。 微软的PC业务本身在急剧缩水,并且无论是在个人还是企业用户中Win 8一直没有达到公司的期望。 Valve的杠杆但自今年Steam游戏主机有传闻以来,关于Linux主机在游戏上能否有魅力的疑问一直不断。客厅里的游戏主机真有需求吗?那为什么不把PC主机直接接到电视上?Linux在PC端的份额不是一直很惨淡么?总之一句话,凭什么认为SteamOS能有戏。 还记得早两年我们也有一个类似的疑问——iPad不就是个大号的Touch吗?iPad和Touch在内容和形态上都非常相似,但体验大不同。同样这也是Linux游戏主机和PC主机的差异。 然后更重要的是,我们应该关注一下Valve现在手上有什么。 Valve本身不仅是一个开发商,同时也是一个强势的游戏分发平台。Steam几乎跟市面的所有主流游戏出版商都有合作,据称平台每年销售额超10亿美金。Valve估算从Steam上下载的游戏大概占全球市场的2-3%。 平台拥有的5500万用户中,500万以上都是每日黄金时段必活跃的用户,这项服务完全可以抗衡Xbox Live。Steam同时也提供在线语聊、游戏进度的云存储、排分榜、游戏社区这些服务;Xbox Live有的它基本上都有。 到目前为止,公司在电视交互上的优化已经做了一年多了,Nvidia和AMD同时也在帮着优化图形驱动。Valve的部分第一方游戏也已经很好地导入到新OS上。 新平台的阻碍Valve的阻碍也很明显:游戏市场的大头仍是Windows牢牢攥着。Valve得说服开发者在Windows之外同样在SteamOS上开发。为新平台开发游戏的成本目前真不低。好在前期SteamOS还可以从Windows上投射游戏到电视,这个功能可作一个缓冲期,但不是长久计。 应对这点,Valve的气势很足,不仅大力宣传让游戏开发者进入Linux,并且积极地抵制对手。公司的创始人Gabe Newell在Win 8加入内置的app store后就把Windows称为封闭平台。 目前对Valve来说最坏的情况就是难以吸引Win平台上的开发者,但它还有最差备案。半条命、传送门、军团要塞、求生之路当然还有DOTA都是Valve自己的上乘之作,Valve甚至可以把这些都变成SteamOS上的独占游戏。Valve独占游戏的控制力在Steam上曾经试验过:Steam最初推出的时候用户安装率很低,但自半条命2要求Steam预装之后,提升就相当明显。 如果SteamOS能够兴起,对Linux平台的好处也显而易见。SteamOS带来的不只是游戏体验的变革,Valve证实了公司目前正在OS上加入影音娱乐内容,同时UI上也会配有浏览器。 对Valve来说,游戏既是自家的强项也是它攻占客厅这块屏的木马。SteamOS也许能像iOS和Android成就智能机一样让电视焕发第二春。 |