4月7日消息,在著名科技媒体The Verge刚刚把Ouya评为GDC 2013最佳产品之一后,他们近日也带来了对Ouya游戏主机的详细测评,让我们一起来看看吧。即使在iOS和安卓平台游戏蓬勃发展的今天,当人们提到“游戏机”时,还是会自然而然地想到索尼、微软和任天堂这三大游戏主机生产商。 传统的游戏主机都有较高的硬件配置,同时也有比较高的价格。而Ouya正是看到了这点,另辟蹊径推出了其同名低价安卓游戏主机Ouya。在去年7月登陆募集网站 Kickstarter时,Ouya提出用户仅需花99美元(约合人民币620元)就可将安卓平台上的许多优秀游戏带到客厅中的电视上。同时Ouya还承 诺该游戏主机的升级周期将会很短,不仅如此,它也将会是可破解的,这无疑激发了许多开发者的兴趣。 事实证明Ouya的这个想法确实有足够的 吸引力,他们最终在Kickstarter上获得了6万3千多名的支持者,同时募集了850多万美元的资金。九个月后的今天,Ouya游戏主机终于完成开 发,正式投向市场。低价安卓游戏主机Ouya究竟能否完成对Xbox等高端游戏主机的“逆袭”?让我们一起来看看下面的详细测评。 主机 Ouya主机是由Yves Behar设计的,拥有着银灰色的机身和小巧的外形,上方下圆的设计看起来非常漂亮。Ouya主机的背面配备了各种接口,包括全尺寸HDMI接口、全尺寸 USB接口、 Micro USB接口、网线接口和电源接口。由于Ouya主机比较小巧,所以插入各种连接线时会显得有些拥挤,不过好在Ouya主机足以挡住这些接线,不会影响美 观。Ouya主机的底部为环形散热口,而顶部中心为圆形的电源按钮。不过如果你不喜欢Ouya的造型的话,还可以参照官方给出的设计图纸,通过3D打印技 术制作出自己喜欢的外壳。 由于Ouya主机不使用电池供电,所以内部的1.7GHz Tegra 3四核处理器与手机中的有些不同,这四颗核心可以同时工作而不用担心耗电问题,所以在性能上可能要比配备Tegra 3的手机好些。同时Ouya主机还配有1GB RAM和8GB ROM,并支持蓝牙4.0。不过考虑到现今许多安卓游戏的大小都达到了1GB以上,所以8GB的ROM容量可能会不太够用。 手柄 手柄之于游戏机就像触控板之于笔记本电脑,车轮之于汽车一样。对于游戏机来说,手柄几乎决定了所有的用户体验。而Ouya的手柄还是不错的,虽然不是最好的 蓝牙手柄,但也不是最差的。手柄的设计风格与主机的风格非常相像,都采用了黑灰色的设计。手柄摇杆和按键操作起来也比较顺手,手指很容易够到。在手柄的中 下部同样也有一个与位于主机顶部一样的圆形按钮,用于打开或关闭手柄。 手柄两侧的握把都是可以拆卸的,拆开后里面各是一节AA电池的电池仓。而玩家也可以根据自己的喜好3D打印电池仓盖。手柄摇杆采用模拟式,手感非常好,能够 很好地跟随拇指移动。而按键的设计则非常奇怪,通常手柄上的A、B、X、Y被Ouya的的四个字母所代替。虽然对资深玩家来说应该早已熟悉每个按键的位 置,不过这么不同寻常O、U、Y、A编号还是有些别扭。而手柄顶部的按键手感偏软,反馈较慢。与DualShock 4手柄一样,Ouya的手柄也配备了一块触控板,玩家可以使用触控板在交互界面中操纵鼠标,这要比使用按钮和摇杆更为方便。除此以外,这块触控板在游戏中 并没有太大用处。 整体来说,Ouya的手柄做工不是特别优秀,有些廉价的感觉。而其使用情况也不尽如人意,时常会有手柄操作与界面控制不同步的现象发生。 界面 主界面上方是Ouy大大的Logo,而下方是四个菜单选项——Play、Discover、Make和Manage。普通玩家一般只会用到Play和Discover,而开发者才会更多地用到Make和Manage。 点击Play,玩家就可以看到所有已下载的游戏,但是游戏图标的排列只占了电视屏幕下方的一小部分,而且游戏是按从旧到新自左向右排列的,并不支持自定义排列顺序。这么做的结果便是玩家在进入新下载的游戏时会非常费劲,非常不人性化。 而Discover类似于精品游戏推荐,Ouya按游戏的被玩次数将最热游戏呈现给玩家。虽然对玩家来说,按被玩次数排列会比按下载次数排列更有意义,但是 统计被玩次数应该会比较困难,不知道Ouya是如何统计出来的。玩家也可以按分类查看游戏,或者进入Sandbox寻找游戏。Sandbox中的游戏都是 还未被Ouya推荐的。目前为止Ouya仅支持100多个游戏,相比于传统游戏主机来说还差的非常多,玩家甚至在十分钟之内就能将这100多个游戏从头到 尾浏览一遍。 Make可以让开发者追踪其开发的游戏,并且内置有Ouya浏览器。而Manage中包含了常用的设置。如果你是一位开发者的话,应该会常用到这两个选项。 游戏 在Ouya的Featured中目前仅有《Stalagflight》、《Saturday Morming RPG》和《Wizord》等游戏。这意味着这些游戏已经是Ouya游戏商店中最火的游戏了!但这些游戏与其他主流主机上的顶级大作简直毫无可比性。虽然 其中有些游戏可玩性还是不错的,但是这些游戏还只是停留在手机游戏的层面,没有针对大屏幕电视做出相应的优化,所以画面看起来普遍会比较粗糙,在视觉上完 全无法满足玩家的需求。 Ouya 游戏的缺失是显而易见的。该平台目前最有名的游戏恐怕就是《最终幻想III》了,要知道这是一款1990年推出的游戏。Ouya要想吸引玩家的话还需要引 进诸如《侠盗猎车》、《暗影之枪》、《刺客信条》和《生化奇兵》这样的游戏大作。而这些游戏早已登陆安卓平台,而Ouya游戏商店中却不见它们的身影。试 想如果玩家可以通过一根HDMI接线来在电视上享受这些游戏大作带来的快感,那么他们为什么会去购买一台Ouya呢?虽然Ouya找来了XBMX和 OnLive这样的合作伙伴,但是合作成果还遥遥无期。恐怕Ouya目前能拿出来与主流游戏主机竞争的只有任天堂的模拟器了吧。 再来说说游戏的收费情况。虽说Ouya承诺游戏商店中的所有游戏都是免费的,但是有很多游戏仅是提供免费的试玩,并不是真正的免费,况且购买这些质量不高的游戏并不 便宜。值得一提的是,Ouya的付费系统非常之简单,点击付款后居然没有出现任何确认界面,这样玩家使用起来会非常不放心。况且如果家里有孩子的话,还有 可能导致误购买,而Ouya能向苹果一样承诺退回家长的钱吗? 最后,游戏开发也着实是个问题。目前,所有能够运行在Ouya上的游戏必须是支持手柄操作的,可事实上有很多游戏并不支持手柄,况且有些游戏的玩法也不适合 用手柄操作。虽然说加入对手柄操作的支持不是一件难事,但毕竟需要等开发者完成开发,所以,Ouya在游戏方面的匮乏应该不会在短时间内得到解决。 破解 在开发初期,Ouya就承诺Ouya主机是可破解的,但其破解过程并不是很简单,要想安装Ouya官方不支持的软件还是得花费一番功夫的。这对于专业的开发者来说当然没有问题,但对普通的玩家来说还是有一定难度的。 总结 从某种程度上来说,Ouya欺骗了其Kickstarter上的支持者。因为这些支持者最终拿到的不是一个正式版产品,而更像是一个原型机。Ouya还有很 多地方需要改进,要想达到最初的设计目标,Ouya还有很长的路要走。而且现在看来Ouya的设计初衷并不一定是正确的。虽说安卓平台不乏高质量的游戏, 但是把这些为手机和平板设计的游戏带到电视上是一个正确的选择吗?更何况有很多游戏并不支持手柄操作。 毫无疑问,如果Ouya想继续下去, 很多改进是免不了的。它必须有更人性化的界面设计,更多的高质量游戏,更易被开发者和普通玩家使用。或许,现在的Ouya更像是一个类似于 Raspberry Pi的开发平台,而不像是一台Xbox一样的游戏机。最后The Verge仅给出了3.5分的总评分(满分10分),并建议玩家在Ouya改进之前不要购买。 |