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动画也能开源:开源动画《Sintel》赏析

2010-10-29 17:29| 发布者: joejoe0332| 查看: 9288| 评论: 0|原作者: AnimeTaste|来自: AnimeTaste

摘要:   开源软件或许大家已经耳熟能详,比如Firefox,比如Linux。但是开源动画大家能说出几个?9月27日在荷兰电影节上由开源软件Blender的基金会赞助的3D开源动画电影Sintel上映后再次引发了开源动画的热潮。究竟如何让 ...

  开源软件或许大家已经耳熟能详,比如Firefox,比如Linux。但是开源动画大家能说出几个?9月27日在荷兰电影节上由开源软件Blender的基金会赞助的3D开源动画电影Sintel上映后再次引发了开源动画的热潮。究竟如何让来自全球各地的艺术家一起来完成这部媲美好莱坞电影的动画呢?让我们一看究竟。

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图00

  Sintel讲述的是一个吉普赛女孩寻找自己的宠物飞龙的故事。Sintel立项于2009年5月,由Blender基金会赞助,历时14个月,所有完成的工程文件会在稍后的日子里面由官网放出,供全球爱好者下载学习,这是继2006年的基金会赞助的《大象之梦》之后的又一部开源大作。

Sintel

图01

  Blender是一个开源的3D软件,荷兰人Ton Roosendaal于上个世纪90年代带头开发,很多人嘲笑Blender的不自量力,在商业上无法与MAX和MAYA媲美,直到2006年Blender基金会赞助的高清3D动画《大象之梦》的出现,证明了Blender在商业上不亚于其他3D软件。

关于Sintel和它的制作过程有太多故事可以讲述,在此我们只节选了制作人Ton Roosendaal的一个访谈来让大家了解这部片子的来历和开源动画的未来。如果想看到更多关于这部片子的历史,可以移步BlenderCN的博客,其中有大量关于Sintel的报道。

Sintel

图02

  Q:作为Sintel的制作人,你主要的职责是什么?

  我的主要职责是将他们整合在一起,使每个人都能得到相应的支持,并让大家保证效率且目标一致同时激励整个团队,当然更重要的是保证项目以尽可能高的质量继续无缝的合作向前推进。当然这是一项复杂的工作,还好之前的项目让我积累了一些经验和想法。这也是为什么制作人在导演和艺术团队中有一席之地的原因。我从整个团队成员在创立这个工作室之初就已经加入。这个团队成功的克服内部的一些矛盾并且没有被视野局限,我们一起学习一些伟大的新东西,最终制作出这部影片,这是一次绝佳的体验。我为这个团队骄傲,每个人都会这么认为。

Sintel

图03

  Q:Sintel最初的想法出自哪里?

  首先我接触到的是荷兰漫画家的Martin

  Lodewijk的脚本。他提出了一个类似于灰姑娘的故事主题。最初的设定是比较搞笑,在一个只有女亚马逊战士的村子有一个邪恶的继母,她愚蠢的女儿和作为主角的孤儿女孩。小女孩有一个像龙一样的小宠物在身边。不幸的是这个故事太庞大,无法在一个短片中叙述清楚。所以接下来的一个版本Martin修改了剧本,只保留了小姑娘,但是现在她是一个吉卜赛旅人,为了猎杀恶龙。Martin给这个小女孩取了一个荷兰名字Sintel(灰烬)

  Martin本身很忙,并且并不擅长撰写代电影脚本,所以我又请了Esther

  Wouda来进行更多的咨询。与Wouda和Colin的合作真是太帮了,所以我马上决定让她在Colin已经整理好的资料的基础上重新撰写整个剧本,这期间David

  Revoy的概念设定也帮了很大的忙。

Sintel

图04

  Q:在制作过程中团队遇到过重大的问题么?

  理想和现实的阻碍是最大的问题。你要让他们相信我们能在困难面前生存下来,但是又急切的渴望挑战更大的难度。重新组建一个几乎是全新的团队,其中有大量并不熟悉的艺术家,比起前两部片子来,这使得很难满足大家的各种期望。幸好我们还有良好的DVD预售、津贴和赞助,这让片子进行到后半部分的时候我们有足够的钱来招募更有经验的艺术家来帮助我们完成这个片子。

  Q:如果让你再一次制作Sintel,你会有什么不同的选择?

  我真的不知道……像这样的开源项目,完全取决于你招募到什么样的人,当然我相信我的选择是最好的。当然这个项目帮助了不少设计师获取了很多宝贵的经验,尤其是在艺术方面。从另一方面来说,我们活的很漂亮。人们如果回首看看一年的历程,会发现这个片子真是一个伟大的礼物。

  如何找到一个好的剧本也是我在一直努力改进的方面。这个项目最初我们并不那么幸运,进度延后了不少,但是两个月后我们知道了我们会做的很棒。

  对有些人来说等这么长的的时间很要命,但是当你真正得到了一个完美的剧本的时候,你就知道你“真正的电影”就要诞生了。

  Q:这部片子完成后Blender又会有哪些改进?

  这部片子基本上是使用2.5的版本完成的Brecht和Campbell几乎所有时间都在解决我们团队遇到的技术问题。幸运的是Brecht有效的节省了大部分新手的时间,比如雕刻上的改进,比如置换贴图和全局照明等。

Sintel

图05

  Q:开源电影是如何获取投资的?赞助商能从中得到什么?

  事实上来说我们将内容开放,没有那些恶心的许可和限制条件,这对很多赞助商来讲是非常具有吸引力的。他们可以问我们要一些他们技术上需要的东西,比如一个赞助商想要一个4K(4096×2160)渲染的电影版本。

  共同的利益趋势和开放的内容渐渐让很多公司都开始关注。我希望我们能用Sintel的成功去吸引下一次更多的赞助。

  当然作为赞助商出现在我们的正片中对公司来讲也是一次绝佳的公关行为。

  Q:关于第四部开源电影你们有什么计划了么?

  还没有计划,只有一些想法。我给这个想法起了个代号Mango。它将更关注电影特效,更好的追踪工具,更加真实的灯光材质,以及更高级的分层工具。

  影片截图:

02

影片截图

  概念设定:

01

人物设定

  3D建模与渲染

03

3D建模与渲染


酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮

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