Unreal Engine(虚幻引擎)4.25 稳定版已发布,此版本提供了大量面向各行各业的全新及改良的功能。 对于游戏开发者来说,这是首个为索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X 次世代主机提供一流支持的平台。新功能包括针对各平台的功能,如全新音频改良、首次支持在线子系统,以及对 TRC 和 XR 验证的早期支持。团队表示今年还将继续更新 4.25 的后续分支,提供优化、修复和验证以帮助开发者在次世代主机上发布产品。 如果需要为用户生产高品质影片和静态图片,如电影、营销素材或线性娱乐内容,最新的多媒体输出管线值得关注。它能让你用累积的抗锯齿和动态模糊进行渲染。该管线还支持分块渲染,可以直接从虚幻引擎输出不带后期效果的极高分辨率图像。多种渲染工作可以排队完成,无需用户动手。 对于染色的车窗和磨损的金属之类的模拟材质,现在有了全新的薄透明着色模型以及全新的各异向性材质输入属性。 各向同性 VS 全新的各向异性材质 主要用于模拟多层车漆的透明图层着色模型也得到了改良。它现在能够对定向光源、聚光源和点光源做出更加物理精确的反应。 视觉保真度是一方面,音频保真度也同样重要。为了获得更逼真、更沉浸式的实时体验,虚幻音频引擎现在支持声场渲染和卷积混响处理,可使用更精细捕捉或设计的声场呈球形围绕听众,并用采样的混响脉冲模拟真实声学空间。 在此版本中,还有一项功能进入了生产环境就绪阶段,那就是对 HoloLens 2 的支持。开发团队改进了其性能,并新增了对通过第三方摄像机视角进行混合现实捕捉的支持,允许通过命令行让 HoloLens 远程接收来自打包的虚幻引擎应用,以及对 Azure Spatial Anchors 的支持。 最后,在该版本中,实时光线追踪功能也正式进入了生产环境就绪阶段。从游戏、电影、广播节目到建筑可视化,光线追踪可以让实时项目更加逼真可信。 以上内容是虚幻引擎 4.25 的部分重要更新,继续看看其他的一些主要新特性:
查看版本说明了解详情以及完整功能列表(某些功能还处于测试或实验阶段,尚不适合用于生产环境,详情见版本说明)。 下载地址:https://www.unrealengine.com/zh-CN/get-now |