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GNOME Mutter为Wayland提供了非重定向全屏支持

2020-4-17 17:42| 发布者: joejoe0332| 查看: 494| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 仍处于开发阶段的 GNOME 3.38 近日合并了一个大的变更,这将使 Wayland 游戏玩家和其他玩家受益。来自 Red Hat 的 Jonas Ådahl 致力于实现 Wayland 的非重定向全屏,以在运行全屏游戏时绕过合成器(compositing), ...
仍处于开发阶段的 GNOME 3.38 近日合并了一个大的变更,这将使 Wayland 游戏玩家和其他玩家受益。

来自 Red Hat 的 Jonas Ådahl 致力于实现 Wayland 的非重定向全屏,以在运行全屏游戏时绕过合成器(compositing),类似的变更已被合并到 Mutter。当应用程序/游戏占据桌面的整个区域时,通过此功能基本上避免了额外的合成器工作。对于运行 GNOME Wayland 会话的游戏玩家来说,这种通过非重定向全屏的方式来绕过 Mutter 进行合成,应该会对性能有明显的帮助。

GNOME 的 X11 代码已经支持这种全屏旁路合成,而 Mutter Wayland 的代码在经过审查了七个月的补丁之后,现在终于在 Git master 中看到了类似的处理。

更多细节请查看这个现在被认可的合并请求。在 GNOME 3.36 / Ubuntu 20.04 X.Org vs. (X)Wayland 会话中的游戏性能表现已经相当不错,而这个 Wayland 功能有助于解决 Wayland 合成器在 GNOME 上的性能问题。


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