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Zink正在通过Vulkan向OpenGL 3.0支持靠拢

2020-1-6 18:02| 发布者: joejoe0332| 查看: 677| 评论: 0|原作者: Linux公社|来自: Linux公社

摘要: Zink是Mesa/Gallium3D创新之一,该创新在2019年成为主流技术,可在Vulkan硬件驱动程序之上提供OpenGL支持。尽管这是一种有趣的方法,但到目前为止,仅公开了过时的OpenGL 2.1支持,但由Collabora领导的工作正在接近O ...

Zink是Mesa/Gallium3D创新之一,该创新在2019年成为主流技术,可在Vulkan硬件驱动程序之上提供OpenGL支持。尽管这是一种有趣的方法,但到目前为止,仅公开了过时的OpenGL 2.1支持,但由Collabora领导的工作正在接近OpenGL 3.0功能。

当GPU硬件供应商开始专注于Vulkan支持或至少放弃对下一代硬件的OpenGL支持时,Zink可能在未来扮演重要角色。尽管此通用OpenGL-over-Vulkan层的主要限制是,与专用硬件驱动程序相比,Zink的速度非常慢,并且迄今为止仅公开了OpenGL 2.1。

尽管Zink可以实现OpenGL 3.0,但距离OpenGL 4.5〜4.6的支持还有很长的路要走。

来自Collabora的Erik Faye-Lund最近对Mesa mainline的Zink的其他承诺之一是,texelFetch支持GL 3.0更进一步了

这项工作和其他工作使Zink更加接近于公开GL 3.0,但是即使如此,许多Linux游戏也需要OpenGL 3.2或OpenGL 4.x,但是仍然需要一段时间,更不用说还需要增强此GL-over-VLK实现的性能。 尽管如此,开源图形驱动程序还是取得了令人兴奋的进展。


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