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AMD发布兼容Blender的新版GPU渲染引擎

2019-12-2 20:15| 发布者: joejoe0332| 查看: 113| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: Blender 是一款用于 3D 图形设计的自由开源软件,主要使用了 C、C++ 和 Python 语言,可以运行于不同的平台。今年 10 月底,AMD 宣布加入 Blender 基金会的 Development Fund 项目,并在其中扮演 “Patron”(资助人 ...

Blender 是一款用于 3D 图形设计的自由开源软件,主要使用了 C、C++ 和 Python 语言,可以运行于不同的平台。今年 10 月底,AMD 宣布加入 Blender 基金会的 Development Fund 项目,并在其中扮演 “Patron”(资助人)的角色,向基金会提供资金,以协助开发 Blender 项目。

日前,AMD 为 Blender 发布了 Radeon ProRender 2.1,这是该 GPU 渲染器的最新版本。除了使 Radeon ProRender 与 Blender 2.81 兼容外,该版本还具有最吸引人的功能之一,即由 Vulkan 支持的混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,在 Linux 和 Windows 上都可用。

Radeon ProRender 是一个物理 GPU 渲染引擎。它与硬件无关,支持 OpenCL 和 Apple 的 Metal 图形 API,并且在 Windows、Linux 和 macOS 上均可运行。它已集成到 Cinema 4D 和 Modo 中,还可以作为 3ds Max、Maya 和 Blender 本身的插件使用。

最新发布的 2.1 版渲染器的主要是增加了对 Blender 2.81 的支持。同时也为 Linux 用户增添了新的混合渲染模式。

用 AMD 的话来说,新的渲染模式填补了 OpenGL 视口(如 Eevee)和全路径跟踪器(如 Cycles)之间的空白。“用户可以获得像 Eevee 那样更具交互性的体验,并且在物理上可以更正确地柔和阴影、反射和折射。”

消息来源:blendernation


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