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Godot 3.2发布,跨平台游戏引擎

2019-10-8 16:56| 发布者: joejoe0332| 查看: 304| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: Godot 3.2已经发布,带来了如下变化: 支持 WebRTC,一种可用于多人游戏的实时通信协议对其视觉着色器系统进行了重大改进更好的可视化脚本支持Godot 编辑器中的版本控制系统集成一种用于分析网络拥塞问题的网络分析 ...

Godot 3.2 已经发布,带来了如下变化:

  • 支持 WebRTC,一种可用于多人游戏的实时通信协议
  • 对其视觉着色器系统进行了重大改进
  • 更好的可视化脚本支持
  • Godot 编辑器中的版本控制系统集成
  • 一种用于分析网络拥塞问题的网络分析器
  • MSAA 对 OpenGL ES 2 渲染器的消除混叠支持,以及对 GLES 2 代码路径的其他改进
  • 在 Clang 编译器下构建时,支持在 Linux 上链接 LLD。还有一个新的标志用于链接到 ThinLTO
  • 支持 Android 上的 Oculus Mobile SDK

详情见发布说明 


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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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