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英特尔Gen12图形Linux补丁为Tiger Lake揭示了新的显示功能

2019-9-4 17:01| 发布者: joejoe0332| 查看: 288| 评论: 0|原作者: 小侃资讯|来自: 小侃资讯

摘要: 国外媒体报到,有关即将推出的英特尔Gen12(又名Xe)图形架构的一些信息已经通过最新的Linux内核补丁浮出水面。特别是Gen12将具有一种称为显示状态缓冲区的新显示功能。该引擎将改进Gen12上下文切换。 ...

国外媒体报到,有关即将推出的英特尔Gen12(又名Xe)图形架构的一些信息已经通过最新的Linux内核补丁浮出水面。特别是Gen12将具有一种称为显示状态缓冲区的新显示功能。该引擎将改进Gen12上下文切换。

Phoronix 周四报道了这些补丁。这些补丁提供了关于Gen12图形架构的新显示状态缓冲区(DSB)功能的线索,它将在2020年找到Tiger Lake(可能还有Rocket Lake)和Xe独立显卡的方式。在补丁中,DSB通常是描述为将在Gen12显示控制器中引入的硬件功能。此引擎仅用于某些特定方案,它将提供性能改进,并且在完成工作后,它将再次被禁用。

该功能的一些附加(技术)文档可用,但DSB的优点描述如下:“它有助于减少加载时间和CPU活动,从而使上下文切换更快。”换句话说,它是新的引擎,可以从CPU中卸载一些工作,并有助于改善上下文切换时间。

当然,这里更大的图片是在Linux内核中发生的Gen12的启用(类似于Gen11),这是特别值得关注的,因为它将标志着英特尔的第一个图形架构作为独立GPU发布。为此,Phoronix 在6月报道称,第一个Tiger Lake图形驱动程序支持被添加到内核中,8月份更多批次。

经过近一年的披露,第一代第10代(10nm)Ice Lake笔记本电脑几乎进入客户手中,英特尔已经提供了一些关于明年第11代处理器的预期信息的初步信息,代号为Tiger Lake。Ice Lake专注于集成和强大的CPU和GPU更新,并且通过“移动重新定义”标记线,Tiger Lake看起来是另一种仅适用于移动市场的10nm产品。

在CPU方面,Tiger Lake将采用最新的Willow Cove架构。英特尔表示,它将采用重新设计的缓存,针对更高频率(可能为10nm ++)的晶体管优化以及进一步的安全功能。

虽然该公司一直在戏弄其Xe独立显卡细节很少。但英特尔称,它已将Gen12(又名Xe)架构分为两个微架构,一个是客户端优化的,另一个是数据中心优化,旨在从teraflops扩展到千万亿次浮点运算。来自2018年的几次泄漏据传,Arctic Sound GPU将采用多芯片封装(MCP),具有2-4个芯片(可能使用EMIB进行封装),并且明年上半年将成为资格认证。

英特尔图形驱动程序的一些最新信息也证实了MCP的谣言,(离散图形)DG2系列可能是128,256和512个执行单元(EU)的变体。这可以指示128EU管芯的一个,两个和四个小芯片配置。Ice Lake的集成显卡(IGP)拥有64EE,英特尔Tiger Lake性能数据的小字数显示它将拥有96EU。

这些不同之处仍不清楚。对于一些猜测,常规的Gen12可能仅仅是指Tiger Lake和其他产品中的集成显卡。但是,DG1的存在和有关Rocket Lake的信息可能表明英特尔还将这个IP放在一个独立的小芯片中。然后,这个小芯片可以作为Rocket Lake的图形,通过EMIB将它们打包在一起。如果我们假设Arctic Sound是主流GPU,那么Gen12.5会将客户端优化版本和Gen12.7称为数据中心优化版Xe。在这种情况下,英特尔打算向游戏社区提供的欧盟数量仍然未知。

我们再将视角移动到显示器,显示状态缓冲区是英特尔所称的“最新显示技术”项目符号,或者DSB只是多项新显示改进中的一种,还有待观察。Tiger Lake还将采用下一代I / O,可能是指PCIe 4.0。由于显示器是虎湖的重要支柱之一,因此值得重新考虑Gen11显示屏块的重大变化。

顾名思义,显示控制器控制屏幕上显示的内容。在Ice Lake的Gen11中,它是系统代理的一部分,它有一些重大的改进。Gen11显示引擎引入了对Adaptive-Sync(可变显示刷新率技术)以及HDR和更宽色域的支持。Gen11平台还集成了USB Type-C子系统,显示控制器具有Type-C的特定输出,它也可以瞄准Thunderbolt控制器。

英特尔还推出了一些电源管理功能,最着名的是面板自刷新(PSR),这是智能手机领域首次引入的技术。使用PSR,最后一帧的副本存储在显示器的小帧缓冲器中。在静态屏幕的情况下,面板将刷新本地存储的图像,这允许显示控制器进入低功率状态。作为另一项省电功能,英特尔为显示控制器添加了一个缓冲区,用于获取屏幕的像素。这允许显示引擎将其存储器访问集中到一个突发中,同时关闭显示控制器的其余部分。这实际上是一种停止竞赛的形式,让人想起英特尔在Broadwell的Gen8图形引擎中引入的占空比。

最后,在性能方面,为了响应不断增加的显示器分辨率,显示控制器现在具有每像素两个像素的流水线(而不是一个)。这将显示控制器所需的时钟速率降低了50%,有效地交换了芯片面积以实现功率效率(因为随着电压的降低,晶体管在较低时钟时效率更高)。此外,管道在响应HDR和更宽色域显示时也获得了精确度。Gen11控制器现在还支持图形引擎生成的压缩内存格式,以减少带宽。


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