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育碧宣布加入Blender开发基金会

2019-7-24 20:57| 发布者: joejoe0332| 查看: 810| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 知名游戏公司育碧宣布它将以企业黄金会员的身份加入 Blender 基金会的 Development Fund。育碧表示它不仅可以帮助为 Blender 开发者提供在线支持,旗下的动画工作室 Ubisoft Animation Studio (育碧电影电视部门) ...

知名游戏公司育碧宣布它将以企业黄金会员的身份加入 Blender 基金会的 Development Fund。育碧表示它不仅可以帮助为 Blender 开发者提供在线支持,旗下的动画工作室 Ubisoft Animation Studio (育碧电影电视部门)也将使用 Blender 制作产品,并分配开发者为 Blender 的开源项目贡献代码。

谈及为什么育碧会选择使用开源软件时,Ubisoft Animation Studio 的产品总监 Pierrot Jacquet 在接受采访中表示,考虑到育碧自身的目标和愿景,Blender 是十分自然的选择,因为 Blender 拥有一个强大且活跃的社区在背后提供支持,并且还是市场上发展最迅速的数字内容创作工具(DCC,Digital Content Creation)之一。更重要的是,Blender 作为一个开源项目,允许公司参与进来,和社区一同进行交流和分享。这种基金会、社区和企业相互合作和交流的方式最终能让各方从中受益。

PJ 还说到,即将发布的 Blender 2.80 将改变 CGI 行业的规则,而在过去的一年里,育碧公司越来越多的艺术家也对在产品中使用 Blender 表现出极大的兴趣。Blender 2.80 带来的创新 —— 例如重新设计的 UX、Grease Pencil、EEVEE 实时渲染等,都将为育碧的艺术家和产品提供重要的支持。

另一方面,育碧也已经开始尝试发布一些内部开发的开源工具(如 Sharpmake),并为部分开源项目创建了分支(如 Massgate)。他们坚信开源是最佳的软件开发模式,他们既能从中受益,也能参与进来一同改进软件。

Blender 是一款用于 3D 图形设计的自由开源软件,主要使用了 C、C++ 和 Python 语言,可以运行于不同的平台。


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