我们很高兴的向大家宣布Verge3D 2.12 for Blender版本已发布。本次更新中,我们重新设计了几个示例应用程序;添加了许多新的拼图;实现了超级采样和多重采样抗锯齿;引入了功能强大的Tween.js库,用于创建精美的程序动画;启用了WebGL 2.0;为虚拟现实添加了新功能;更新了Verge3D WordPress插件,增加了一些新功能。 示例应用自定义图形(Custom Image)示例应用已更新。除了更好的画质外,图像框架现在可以随着导入图像的比例正确缩放骨骼了,并且其配置也可保持在URL中以正确分享。 另一个示例应用加载/卸载(Load Unload)更新为使用家具作为资产,不再是程序员范儿的加载、卸载灰色立方体了。 戒指(Ring)示例应用现在也终于改为使用Blender 2.8的EEVEE材质了。 另外,我们从Blender发行版中删除了一些过时的或低端的演示。 这些示例将在重新编写后再添加回来。
拼图修复了play animation(播放动画)拼图中,在加载动画对象到场景并运行时when finished(播放结束)插槽不工作的问题。 when moved(当移动时)拼图现在更加可靠。 get attr(获取属性)拼图的下拉列表补充了过去确实的几个属性,包括clientHeight,clientWidth,innerHeight,innerWidth,scrollHeight和scrollWidth。 实现了获取纹理参数的拼图。通过该拼图您可以获取图像的宽度、高度和纵横比。
物理拼图被画成灰色以获得更多的颜色多样性。 实现了set url param(设置url参数)拼图,以简化提供或更新URL参数流程。 添加了HTML类 window(窗口)拼图以访问窗口对象,这是一些HTML拼图事件中所需的输入类型。特别是,您现在可以为浏览器窗口创建调整大小的处理程序序。 Puzzles库中新提供了基于HTML的警告消息模板。 例如,您可以使用此模板快速为您的应用设置隐私警告(参见Custom Image Demo中所演示的效果)。
因Google Plus已停止服务,移除了社交分享链接中的“Google+”选项。 包含了Tween.js库的Animate param(动画参数)拼图现已推出。 该拼图提供了所有31种渐进模式(如图),duration(持续时间),repeat(重复)和 yoyo(向后)设置,以及更新与完整回调。新的拼图适用于数字、列表及字典。
除了Time(时间)类别中的现有拼图之外,还添加了高级计时器拼图。因此,您可以通过名称在某个时刻取消计时器。 WebGL 2.0WebGL 2.0现在在支持的硬件上已默认启用,从而解锁了该标准的各种高级功能(见下文)。 现已直接支持非二次幂(NPOT)而无需重新缩放,从而提高了纹理质量。 当然如果您想,依然可以继续使用POT纹理。 HDR渲染可用于更广泛的设备(提供WebGL 2.0支持但不暴露半浮动纹理WebGL扩展的设备)。 多重采样抗锯齿(MSAA)现在可用于后期处理帧缓冲,可提高启用后期效果或轮廓的场景的渲染质量。 请参阅下面有关抗锯齿改进的更多信息。
抗锯齿除了上述MSAA之外,您还可以使用超样本抗锯齿(SSAA)功能。它以牺牲性能为代价显著提高渲染质量。为了弥补性能损失,你可以仅在场景保持静止时才开启它。 除此之外,您可以在场景静止时通过使用另一个名为disable rendering的新拼图来禁用渲染,及使用enable rendering来恢复渲染,从而为移动设备或笔记本减少性能消耗,并降低桌面设备散热时的噪音。同时如果您启用anti-alias last frame(最后一帧抗锯齿)的复选框以实现优质渲染效果。
请使用when moved(当移动时)拼图检测用户何时移动摄像机或对象,并在此时禁用SSAA。 我们的Scooter示例应用已升级使用超级采样功能,您可以查看拼图了解工作原理。 此外,为了让您可以选择首选的抗锯齿方法(MSAA 4x,8x,16x,FXAA),我们已在Blender中加入了相应的菜单。 在此下拉列表中,Auto表示引擎将根据硬件应用最适用的方法 —— 在支持WebGL 2.0的硬件上使用MSAA 4x,在基于WebGL 1.0运行时使用MSAA 4x(不使用后期处理)或FXAA(使用后期处理)。
EEVEE/Cycles支持了EEVEE/Cycles的Gradient Texture(渐变纹理)节点。依据其名称,该节点不会占用WebGL的纹理槽,因此可视为图像的有效替代。
改进了当使用低镜面反射值时的Principled BSDF EEVEE / Cycles节点产生的渲染结果。 支持Fresnel(菲涅耳)和Layer Weight(图层权重)EEVEE / Cycles节点的默认输入。 Fresnel(菲涅耳)节点现在也产生更接近Blender的结果。
Transparency BSDF(透明度BSDF)节点现在支持color(颜色)输入。 Blender UI优化我们在Blender UI中重新设计了导出设置,特别是:
– 删除导出对话框中的所有导出面板;
– 移动Export Animations(导出动画), Export within playback range(导出播放范围), Keyframes start with 0(关键帧从0开始),及 Export Custom Properties(导出自定义属性)选项到Render-> Verge3D Settings面板; 其他改进已在Blender UI中加入导出特定选择集合的设置。您可以使用该设置忽略不想导出的资产(例如高多边形模型,Cycles渲染设置等)。 ![]() FPS相机现在可以支持Story Height(层高)参数,以便在多层建筑中增加漫游导航。
支持骨骼的relative parent(相对父级)选项。 引擎现在在卸载场景时清理对象缓存,这修复了动态加载的一些问题。
虚拟现实因在最新版Google Chrome 73更新中出现故障,我们暂时禁用了WebXR支持。请使用Legacy VR选项为兼容WebVR的浏览器和移动设备启用VR功能。 虽然最先进的WebXR历经变革,不断改头换面,但我们依然为传统的legacy WebVR部署流程添加了一些改进。特别是,现在可以支持基于游戏手柄的WebVR控制器了。 此外,还添加了end VR session(结束VR进程)拼图,以实现编程方式退出VR模式。我们还修复了退出VR模式时出现的调整大小的问题。 最后,我们添加了允许程序员检测VR应用环境为WebXR或Legacy WebVR的JavaScript方法法 WordPress插件添加了order_id(订单编号)字段到模板中,以及指定订单邮件主题的选项。 使用了WordPress的filter(过滤)功能,允许Verge3D插件验证订单字段,如价格和订单的整体一致性等。
Bug修复
结语一如既往,期待您在论坛或评论中提出对此版本的反馈。不过这一次,您有机会在本月底举行的的第一次Verge3D开发者聚会上亲自说出您的想法。赶快预定Verge3Day入场券吧!
——Yuri Kovelenov撰写 ——FunJoy.Tech中文化
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