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LUPA开源周刊:曝Github造假产业链 Linus闹乌龙

2018-9-9 20:17| 发布者: joejoe0332| 查看: 10061| 评论: 0|原作者: LUPA开源社区|来自: LUPA开源社区

摘要: 最近知乎上出现了一篇《中国内地 GitHub 造假呈指数级增长,其背后是……》的文章,将Github上伪造Star数量的现象推到风口浪尖。由于国内有些公司在招聘开发者的时候,会要求面试者展示自己开发的个人项目,并会将此 ...


  今天科技行业的企业越来越多的使用开源软件,那么企业是否应该允许他们的全职雇员回馈开源社区,比如贡献代码?一些企业可能会担心向开源软件贡献代码会提供竞争对手搭便车的机会,但哈佛商学院助理教授 Frank Nagle 的一项新研究发现,回馈开源软件能给自家企业带来更多的竞争优势,即使在短期内帮助了竞争对手。

  研究报告《Learning by Contributing: Gaining Competitive Advantage Through Contribution to Crowdsourced Public Goods》发表在《Organization Science》期刊上。Nagle 采访了专业人士,检查了来自 Linux 基金会的数据,分析了企业允许雇员在工作时向 Linux 贡献代码所带来的生产力影响。

  他发现,通过贡献代码,程序员或工程师能更深入的理解系统结构和功能,这种学习能给公司带来巨大的竞争优势。“随着技术世界越来越开源,每个人都可以使用相同类型的技术,获得这些优势并提高竞争优势非常重要”,Nagle 如此说道。

  此外,回馈社区也有助于改善公司形象,有利于招募优秀人才。他表示,回馈开源软件能增加公司的生产力多达 100%。当然回馈开源软件对低技术公司意义不大。最后,Nagle 表示打算深入挖掘个人数据,以了解对开源项目的贡献是否有助于特定员工在编码方面提高工作效率。更多内容请关注本次专辑……

  MariaDB 基金会宣布 Percona 成为其铜牌赞助商。Percona 是一个成立于 2006 年的开源数据库支持和服务公司,其开源了基于 MySQL 和 MariaDB 的一系列软件,包括集群、备份与服务器等内容,也开源了一些数据库管理工具,用于数据库监控与开发等。


  Percona 对开源数据库社区的持续贡献体现在几个方面,包括举办 Percona Live 开源数据库会议、参加 meet-up 和网络研讨会,以及与开源数据库领域的其他主要参与者合作,包括 Mesosphere、Microsoft 和 AWS。Percona 对 MariaDB 基金会的赞助将有助于 MariaDB 生态系统的可持续发展和开放式协作,推动 MariaDB 被下游采用,并为不断增长的用户和开发人员社区提供服务。

  Percona 的联合创始人兼首席执行官 Peter Zaitsev 表示:“我们致力于使用包括 MariaDB 在内的各种开源数据库平台为客户提供支持。我们期待与基金会不断扩展的生态系统成员合作,寻找新的方式为众多 MariaDB 用户和开发人员提供服务,帮助他们优化部署。“更多内容,大家可以关注本次专辑……

  相信在座的各位对 Google Chrome 中的一个复活节彩蛋 —— 恐龙小游戏(Chrome Dino)不会感到陌生。在与互联网断开连接时,当用户尝试访问网站,并在按下空格键后即可开始这个游戏。Chrome 中的恐龙小游戏是一个简单的无限跑步游戏,它会让用户跳过仙人掌,并闪避障碍物,游戏为用户提供基本控制,按空格键跳跃(并开始游戏),向下箭头(↓)俯身奔跑以躲避障碍物。目标是在互联网重新开始工作之前让用户打发时间。

  为了庆祝 Chrome dino 的第四个生日,Google 已经发布了对构建游戏的人员的采访,并解释了其起源。那么,为什么是恐龙主题呢?根据 Chrome 设计师 Sebastien Gabriel 的说法,在目前无处不在的 Wi-Fi 存在之前,这是一个回到“史前时代”的剧本。虽然这对我们的一些年轻读者来说无疑是陌生的,但其他人会记得只能真正能够上网的某些地方:家庭、学校、工作和专业网吧。

  恐龙角色的初步设计被赋予了代号“Project Bolan”,它本身就是对上世纪70年代华丽摇滚乐队 T-Rex 的已故主唱 Marc Bolan 的引用。谷歌高级视觉设计师 Alan Bettes 解释说,团队对自己的唯一限制是保持运动的僵化。该游戏于2014年9月发布,但最初难以在某些平台上运行,特别是在较旧的 Android 设备上,因此他们重写了游戏,并于当年12月完成。

  Chrome Dino 游戏拥只有在用户的互联网出现故障时才会出现。根据 Chrome 用户体验工程师 Edward Jung 的说法,每月有 2.7 亿次游戏在桌面和移动设备上运行,大多数参与者来自新兴市场,当地的数据服务昂贵或不可靠,如印度、巴西、印度尼西亚和墨西哥。更多相关内容,请大家关注本次专辑……


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